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神泣Shaiya:说三道四之暴击几率!

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-8

  上一篇借用了别人的公式来讨论了一下幸运所关系到的伤害问题。这篇,我就好好来说下这个几率。

  通过上篇,大家也懂我的意思了。如果还有没懂的,我再强调。

  如果公式成立,全运和全力的弓,攻击差别有一定出入。但是,差别并不是太大。

  而运CK和力CK,也是如此。而这里说的攻击差别,是只考虑练级的,因为只有练级才需要长时间的攻击总输出。

  那么,今天我们开始说PK方面,运和力的差别。

  在这,我首先要借用一个大家都知道的例子。

  丢硬币猜正反面。这个,引用一个我也不太懂的词--概率。

  那么,正和反的概率应该都是50%对吧。(数学达人要发现错误,请指出)

  那么,是不是这一次丢了正面,下一次就是反面?那如果我丢10次,有8次出现正面,2次出现反面,那是不是可以反驳,正面的概率是80%,反面是20%?

  不,正和反的概率永远是50%。就算丢100次都是正面,正面的出现概率也依然是50%。

  理解了上面我说的,现在开始说杀人。

  在这,我只讨论CK这个职业了。弓基本可以不用太多说了,运弓优势明显。

  大家都知道,CK的攻击加成点是来自敏捷,加运对自身攻击的提高没有任何帮助。

  也就是说,同样的500属性,加力是得到500攻击,而加运是一点攻击都不会提高。

  假设一个攻击800的力CK杀一个全智力法师,是4刀。而运CK是出暴3刀(很给面子了吧,3刀列,你别说2刀哈,我会哭,人家法师也会哭,战士更要哭)

  那么,我们开始丢硬币。假设出暴是正面。好,现在是正面。

  力CK4刀砍到第2刀的时候暴了,所以,杀这个法师只用了3刀。

  而运CK也一样,3刀结果了那倒霉的法师(法师朋友别郁闷,你要怕死练体法哈)

  2个CK同样完成了任务。

  但是,有正面就有反面。

  力CK4刀结束了法师。现在是运CK上场。

  运CK攻击大概是力CK的1/3(很给面子了吧,实际大概没有),也就是说。不出暴,杀一个法师需要9刀(不知道算错没)。在这,我们充分考虑运CK的幸运属性,保证这9刀里有2刀暴(请记住,上帝是给了反面)。最好情况出现,前2刀就暴了,那么这个法师去掉了66%的血。还有33%。这33%运CK是用不出暴的刀去砍的。所以,大概要3刀。

  也就是说,当上帝给了反面的时候,运CK杀一个法师,要5刀。而且这是最好情况,一切都让运CK的发挥最大化了。

  这和练级方面也是一样,差距只在1-2刀之内。

  但是不要忘记,这是战场。如果是很舒服的落单局面,运CK和力CK杀这个法师,基本不需要对比。这个法师就是个死字。无论是多少刀,就算运CK一刀不爆,运CK本身也不会有任何危险。

  但如果是人多的时候?又或者刚好这个法师是队长,而他的队友刚好在等待队长复活的时间。那么一切会怎么样?

  当运CK砍到第4刀的时候(出暴了),法师还有15%的血,而队长复活的时间刚好为0。

  法师的队友有如天神下凡,当然,这里又要假设N种情况了。我们拿最不好的情况来说吧。那就是这个天神是个纯精神JS。

  JS马上给法师一个快速治疗。然后开始攻击运CK。这个时候,运CK该如何选择?继续杀法师是比较明智的。因为快速治疗有冷却时间,运CK可以祈祷自己3刀全暴干掉法师。

  好,神满足了这个运CK的梦想,法师挂了。JS没能及时给法师加到血(一般治疗也用了,但是人家出暴了。没办法啊)。这下运CK高兴了,杀一送一啊。

  这个时候,又要出现几种情况。法师死之前转移了队长,给了JS。刚好,其他队长复活的朋友出现在了JS身旁,又一次天神下凡(别说转移队长位置很难,现在在战场上。要死的队长不懂换队长,是失败的!)

  就算最坏情况,这次又出现的JS,运CK可以保证1杀2吗?

  而另外一种不太好的情况就是,他方其他支援到达。又或者,你们方支援到达。但是无论什么情况,运CK的这次阻击都不算成功。

  但如果换成是力CK呢?2个字,稳妥。4刀死就是4刀死。没有任何意外。(MISS。我倒,上帝也太喜欢运CK了吧,运CK不出MISS,结果力CK出。有没有天理啊)

  以上文字属于意淫,有没有道理,大家看着办。要知道,战场上,任何职业是可以吃2种药的,而且法系职业有生命救护技能。也就是说,一个CK职业想4刀杀人是不大可能的。而对运CK来说,就更是远远大过力CK的时间。除非RP爆发,刀刀必暴。

  所以,战场上的1-2刀和练级中的1-2刀不可一概定论。虽然我说的有点太过夸张,但是实际战场上,确实追求的就是速杀。有时候就因为1-2秒,就会放跑一个敌人。

  而从这一点考虑,也是为什么战士职业根本不考虑加全运。因为战士需要单次的高功,因为战士的武器速度比较慢,要还把希望放在出暴的概率上,那么,杀人将是一个比RP的战场。

  也许有人说,全运CK确实暴的几率很频繁,基本可以说10刀出8刀。那么,我们回到最开始的丢硬币问题。10刀出8刀是不是代表概率为80%。80%的概率是不是就一定会10刀前2刀不暴,后8刀必爆?

  RP一出点问题,上帝就让你这20%不出暴的概率永远跟随你。

  在这,我不否认大家练CK加全运,我只是想说,加全运的CK,比力CK杀人来的冒险,来的提心吊胆。

  同时请大家不要忽视一个问题,高幸运也提高了防暴几率。高运CK的优势就表现在,被运弓狙击的可能性变小,也表明,运CK杀运弓的可行性变小。

  所以,综合来说。运CK和力CK,无论练级还是杀人,在比较正常的情况,区别并不会太大。但是从广泛的实用性来说,力CK有不少地方是明显优于运CK的。

  最后,总结下吧。无论怎么加点,CK这个职业的攻击力,都是比较强的。但这并不是CK的优点,CK的优点在于其他技能,在于敏捷。战士也许攻击猛,但是在被3名战士围攻的情况下,必死无疑。但是换做任何一种加点的CK,却可以从容逃跑,因为有隐身,因为有敏捷。

  所以,各位并不要太在意运和力的差别,最关键的,还是团队力量和对各种技能,各种战场情况的了解。这些东西,才决定你能不能成为一个优秀的CK。

  如果真要比出一个优劣,我只能说,我普通模式51CK是偏力的,要是我困难模式或者死亡模式练CK,我将依然选择偏力。因为我不追求侥幸,也不追求暴的爽快感,我是个比较理智和实际的人。

  大概是我性格方面的缺陷吧,我不喜欢赌博的人生,也不怎么有冒险精神,所以,我不相信上帝会永远给我那50%正面的机会,我只相信,如果我需要正面,那么我就会找更多的硬币一起丢,哪个是正面就拿走哪个。

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