热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 神泣Shaiya >> 正文

神泣Shaiya:颠覆暴击的概念(续)

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-14

  前面第一次写文章,有些地方可能有点不当,在此先道个歉.此篇是对前面一篇的补充说明和针对部分玩家提出的意见的回答.

  首先,原则性问题,很多人强调实践是检验真理的唯一标准,所以我们不要去猜测公式.呵呵,那是否代表世界上许多书可以烧了算了,特别是物理书! 我们为什么要猜测公式?公式又是怎么猜出来的?答:我们为了寻求真理而猜(因为官方不给)!公式从实践中猜出来! 人类文明的发展不就是通过实践总结经验并把经验转化为"公式",以求更加直观地看问题和指引前进的方向!? 当我们的公式发展到能解释游戏中的一切实际问题时,它就是真理,而当出现新的问题不适合旧的公式时,我们将继续寻求真理!

  对于我提出的公式,加了幸运的人可能觉得挺准确的,因为我练了好几个人物都加了幸运(力运和全运等),而我的公式也是从我所练的人物的实践中提炼出来.但是貌似力量型和法师型(不加运的)不太适用,也就是误差比较大了点.比如战士,都说战士暴击时是普通伤害的大约1.5倍.而不加运的战士基础幸运值是15,根据我的公式:暴击伤害=攻击力+幸运值*N-对方防 (N的取值,上一篇我说是1到2,这里我不下定论,可能是1到1.8,也可能是1到2.2,也可能是......总之暂且不下定论),这样战士15点运不太可能让暴击伤害达到普通的1.5倍左右.

  实践是检验真理的唯一标准,呵呵,我赞同,通过实践,我明白了我的公式还差真理很远.但是这里,我要提出一个"最低暴击伤害"的概念,正如我们游戏中所碰到的,任何一次暴击都要比普通伤害高,而且这个高从来不低于普通伤害的1.4或1.5倍(弓被近身时,以近身时普通攻击为准),那我们是否可以认为,系统在出了暴击后通过一系列的计算,发现低于某个数值,于是认定最后暴击伤害为比普通伤害高的某个数值,而这个数值就是大家所看到的大约是普通伤害的1.5倍.

  当然,这也只是一个猜想,或许真正的公式就能合理的算出来.

  还有一种误差比较大的情况就是后期弓秒法师1500+血的情况,这种情况我认为可以归结于等级差的问题,游戏中大家都能感觉到本来相当难打的黄名怪在你升了一级变绿名后会好打很多,甚至暴击伤害能多100左右,而升的那级所得属性点根本不可能提供那么多效果,这也只能归结于等级差问题了,我所给的公式中没有放入等级差因素,是不想把公式复杂化,因为复杂的公式可以千变万化,而粗略的框架却要容易掌握的多.

  最后说明一下,欢迎广大玩家朋友给出实例,特别是与我的公式相差很远的实例,以供改进,也希望更多的玩家提出意见,共同完善暴击伤害的公式!

  PS:我主张的是幸运值直接纳入计算,而不是很多人认为的幸运提高倍率论,所以加点方面,我认为,要想达到最高伤害,只有通过加幸运,甚至放弃力量,因为力量和幸运在公式中起主导作用的是幸运,当然,这一切的前提是能出暴击,所以瞬间输出高未必杀怪杀人快(除了秒杀的情况),游戏的关键还是看个人喜好,稳或者爽,亦或是中庸.

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083