大家都能感觉到这样的现象:幸运加的多,暴击伤害就会高,而且效果明显!而力量加的多,暴击伤害的提高效果极其不明显(以至于很多人提出了暴击伤害与力量无关的观点).于是就有人提出了"加幸运能增加暴击倍率"这一概念!而"暴击倍率"这个概念根本无法解释平打1点血,暴击出几百血的现象.
既然对暴击伤害起到更大作用的是幸运而不是力量,那么我们可不可以认为:
当暴击出现时,幸运的点数也是被当作攻击力来计算的!并且,计算暴击伤害时,攻击力是不翻倍的,而幸运的点数会乘以一至二倍!
这样,可以猜测粗略的公式为:暴击伤害=攻击力+幸运数*N-对方防御力. (N=1~2)
这个公式我试过,可以完美地解释游戏中关于暴击的种种现象,比如"为什么平打打不动,暴击却能暴几十几百(平打=攻-防,而暴击=攻+幸运*N-防)""为什么暴击伤害不稳定,有高有低""为什么力量对暴击伤害的效果那么不明显"
当然,我所给的公式是很粗略的,官方的计算公式肯定要复杂的多,但大体的框架,我认为就是这样.
如果认为把幸运当作攻击力来计算这种想法太荒唐,你先别急着砸我骂我,自己用这种算法试着去解释解释你所遇到的各种关于暴击的现象,然后再做定论吧.
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