热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 神泣Shaiya >> 正文

神泣Shaiya:颠覆暴击的概念!

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-8

  大家都能感觉到这样的现象:幸运加的多,暴击伤害就会高,而且效果明显!而力量加的多,暴击伤害的提高效果极其不明显(以至于很多人提出了暴击伤害与力量无关的观点).于是就有人提出了"加幸运能增加暴击倍率"这一概念!而"暴击倍率"这个概念根本无法解释平打1点血,暴击出几百血的现象.

  既然对暴击伤害起到更大作用的是幸运而不是力量,那么我们可不可以认为:

  当暴击出现时,幸运的点数也是被当作攻击力来计算的!并且,计算暴击伤害时,攻击力是不翻倍的,而幸运的点数会乘以一至二倍!

  这样,可以猜测粗略的公式为:暴击伤害=攻击力+幸运数*N-对方防御力. (N=1~2)

  这个公式我试过,可以完美地解释游戏中关于暴击的种种现象,比如"为什么平打打不动,暴击却能暴几十几百(平打=攻-防,而暴击=攻+幸运*N-防)""为什么暴击伤害不稳定,有高有低""为什么力量对暴击伤害的效果那么不明显"

  当然,我所给的公式是很粗略的,官方的计算公式肯定要复杂的多,但大体的框架,我认为就是这样.

  如果认为把幸运当作攻击力来计算这种想法太荒唐,你先别急着砸我骂我,自己用这种算法试着去解释解释你所遇到的各种关于暴击的现象,然后再做定论吧.

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083