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猎人-战歌手册

发布时间: [2007-2-1]  游民星空 http://www.gamersky.com
猎人由于具有多元化的控制技能,41码的最远射程,豹守带来的加速效果 等等.......在战歌是个非常重要的角色

猎人由于具有多元化的控制技能,41码的最远射程,豹守带来的加速效果 等等…。在战歌是个非常重要的角色侦察:    侦察是猎人在战歌里最重要的作用,拥有人型、野兽、隐藏生物侦察的猎人能把敌人的动向看个透彻。往往一些自以为很隐藏地把旗偷走的时候,你总是出现在他的面前,让他头痛个死。不过要在敌人刚拿旗后就从小地图看出敌人的走向不是一天两天能做到的事,需要实战经验。


    另外侦察后的报告更是团体合作的体现,当你看到敌人的走向时,不要自以为是,自己冲去拦截,第一时间向团里报告是关键所在。一般为了方便,我们自己组的服队都以数字化报告:中道1,斜坡2,墓地3,呆在家不出来4。


守家:    很多猎人不喜欢队友总叫他守家,但不可否认猎人的守家能力非凡。可是守家也要守得有技巧,如果你只是站在旗帜下面,猛放陷阱和照明,那么要不你就是偷懒,要不就是菜鸟。


    个人认为猎人守家最好的位置,是在斜坡,一个高的位置,把整个战歌中场看个透彻,如果队伍的中场打得好,对手很难从中道进去,就只能走斜坡,你的出现将是他的恶梦,单凭41码的射程,当他跑上来的时候,基本半血,在这个位置,很容易打出1V2 1V3,如果来的人多,也不要退,能杀1个是1个,最好能杀死小D FS DZ之类,因为他们都是偷旗核心,你被杀了,马上就能在墓地复活,两条命换他们的偷旗核心,值!


    当小D和DZ来偷旗的时候,多数也是走斜坡,预早把他们标记了,小D肯定就得撤,DZ浪费他一次消失也值。


    斜坡绝对是猎人守家的黄金位置!另外,中道的加速鞋子要多加留意,如果刷了,马上吃掉,那鞋子对本方没什么好处,但对敌人来说,就是一次加速的偷旗,威胁甚大!


护旗:    陷阱、驱散(或龙翼)、晕箭、拌摔,再配合工程的火箭头和潮汐,总共6个技能,能把敌人拖延得死死的,因此猎人的护旗能力也很强。陷阱的应用要说一下,连放3个冰霜,把背旗人走过的路上铺得白白的是我经常做的事,首先在背旗人将要走的路上放一个,然后在被追杀的路上不进入战斗状态再放一个,然后等15秒CD到了,假死再放。


另外群豹的运用也很关键,如果队长是你的话,就更好了(我的服队一般都是我指挥,队长一般都在我),背旗人不和你一小队的话马上换队,30%速度可不是说笑的。


偷旗:    说到偷旗,也许是猎人的弱项,但并不是不可行。本人的偷旗装备有点专业,先来介绍一下:    地精火箭头和朱儒控制头,不过一般朱儒控制头不敢用,失败了就惨了,如果是亡灵的话就只管用,失败了亡灵意志能解掉。


    末日颅骨,这东西可是个活宝,5分钟CD实在有点快,基本次次都能用上,开了后如果有FS羊你,或者DZ只盲你?


没关系,每2秒受到100到500点的伤害让你全免疫掉。


    竞技场大师饰物、潮汐、徽记:一般竞技场大师饰物是配合末日颅骨用的,因为如果不好运,每2秒500伤害一跳的话,出去后基本没血了,血量是偷旗的资本呢。潮汐是我在竞技场大师饰物CD没到的时候用的,能拖延一个敌人是一个呀。徽记就不用说了吧,猎人唯一解晕解减速的东西。


    朱儒火箭鞋,因为地精的经常爆,太破费了,这个虽然慢点,但不会爆,还是有实用价值。


    蜘蛛腰带,有些看得仔细的人,可能会问刚才介绍徽记的时候怎么没说解定身,因为徽记不是唯一能解定身的东西,使用: 移除已有的定身法术,并使你在5秒内对定身免疫。 这东西对付FS特别有效,有些聪明的冰法,当你解掉他的第1个冰环时,他马上开急冷,再放1个,可是蜘蛛腰带的5秒内对定身免疫,将把聪明的冰法郁闷得死去活来。


    偷旗时,一般在2楼,先放宝宝去旗帜位置踩陷阱,照明先放2个,在你将要走的路上,然后跳下去放冰霜陷阱,拿旗,基本就只能这样了,猎人不会疾跑,不会消失,不会闪现,不会变身解除减速效果,不会自由祝福,偷旗能力并不强。


本人不才,标题不敢说完全手册,有补充的就说。 4区达隆米尔 部落 巨魔猎人 咩枪法  ,有机会大家交流学习。

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