这应该是对所有职业都适合的,但我是猎人,也便发到猎人区。
若测试有不科学不严谨的地方,请大家包含。
言归正传:
不知道大家有没有一种感觉,在实际中,暴击率是超过所显示的。换句话说,如果你的暴击是20%,在实际中,致命一击出现的机率肯定会超过这个数字。
本人为了验证这是不是错觉,测试如下!
猎人号:血翼飞龙 五区提尔之手
BIGFOOT显示暴击:23.1%
实际测试:
平射五分钟,攻击119次,致命一击27次,实际暴击率22.6%,基本吻合!
(在此感谢公会骑士"神之后裔\")
那么,我的感觉是不是错了呢?
或者,是方法问题?
我想到有时候会通过触发装备效果而产生额外的暴击,
那么,是不是也会出现一种情况,当满足特定事件后,会产生额外的BUFF提高暴击,看不见的BUFF??
如果是这样的话,那么又是什么事件呢?
肯定会是经常性的发生,不然便没有了意义.
这时,我的角色出现连续的致命一击,连续三次,
突然想到,从概率上来说,23%连续出现的机会是相当低的,但事实上,我们不管是RAID还是PK,都会经常性的出现连续暴击.
我似乎明白了.
再次测试如下:
瞄准射击100次,致命一击24次,暴击率符合!
然后我开始平射,
每一次平射出现致命一击后,我点瞄准射击.
总计施放100次,致命一击出现43次,暴击率43%!
为了进一步测试,我换用多重射击.
直接多重射击100次,致命一击27次,暴击率27%,在可接受的误差范围内.
在平射出现致命一击后:
总计施放100次,致命一击46次,暴击率46%.
成了!
由此可知,当平射出现暴击后,会大副提高暴击率,但,是不是就是指,只有平射的暴击才会出现这样的效果呢?
再接再厉!
施放瞄准射击100次,瞄准出现致命一击后连多重射击23次,放弃平射!
瞄准致命一击出现23次,多重致命一击出现11次!
瞄准射击符合暴击率,多重暴击提高到近50%!
交换:
施放多重射击100次,多重出现致命一击后连瞄准25次,放弃平射!
多重致命一击出现25次,瞄准射击出现致命一击13次!
多重暴击符合,瞄准的暴击竟然超过50%!
由此得出结论:当物理攻击出现暴击时,会让下一次攻击的暴击提高20%左右!
这也便是我所知的隐藏暴击,也因为这,在输出伤害时容易出现多次连续暴击!
但问题也出现了,那么如此,在攻击次数较多时,暴率应该高于实际显示!
而情况却是,在多次攻击时,暴率是符合装备统计数字的.
这是怎么回事呢?
再次测试:
对手猎人.
攻击人,当出现暴击时,攻击他的宠物直到出现普通伤害,然后再次攻击人!
平射5分钟,总共攻击112次,攻击宠物37次,攻击人75次!
宠物身上出现致命一击16次.符合上文测试!
人身上出现暴击13次,暴击率17%!
由此可知,当没有连续暴击情况出现时,暴击率低于装备统计!
测试完毕!
因我只使用了猎人测试,不知道其他物理DPS会不会相同,想来应该是一样的.
法术暴击情况不明!
呼唤达人指正补充!