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何去何从?曾经的追猎者

发布时间: [2007-4-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

那些从公测至今的猎人有理由怀念,因为在那个曾经黑暗的日子,他们可以高傲的宣布:猎人是最有技术含量的职业,我们不是依靠天赋,而是操作进行战斗。


那些1.7时代过来的猎人有理由自豪,因为兽王流变得无比强大,即使是最强悍的战士,在面对发狂的野兽,也不得不退避三舍。


那些银色狼王的追猎者们有理由骄傲,被长期以来偏见所淹没的猎人,终于依靠一只银色的狼王,延续了猎人的辉煌。


即使经过了多次的削弱和修改,在1.9时代,猎人依然可以充满霸气的宣布:我们还有陷阱流!


那么,在现在,猎人拥有什么呢?


 


 


 


8码——生与死的距离


 


 


没有任何一个职业会象猎人这样对距离有如此之高的要求,也没有什么职业会象猎人这样矛盾。一方面,在遥远的拓荒时期,在装备平均等级还是半环保装的情况下,猎人的射击威力足以让对手心惊胆战。另一方面,由于8码内无法射击的致命缺陷,使得猎人在对手近身时不得不依靠近战提供伤害——遗憾的是,近战显然不是猎人的强项,即使是在原始的生存天赋的强化下,猎人们依然需要尽量避免近战。


在缺乏明确战术指导的情况下,猎人们很难在战斗中获得胜利。这时候,Zibba的出现为猎人开辟了一条新路,划时代的风筝流的出现,让广大猎人拥有了一个利器。时至今日,风筝已经成为一个猎人最基本的操作要求,而伴随着1.7版本的强化,大量猎人的涌入却模糊了风筝的定位,以至于不少猎人错误的认为:风筝是主要的PVP手段,不管遇到什么对手,只要使用风筝流就可以轻松搞定。


显然,一个合格的猎人需要明确一点:什么时候应该使用风筝。


在明确这一点时,我们需要了解猎人主要的输出,或者说是可以有效的,安全的输出的方式,很明显,远程射击是最好的选择。这并不代表猎人在近战时候就毫无作为,但不可否认,远程属于所能提供的伤害要远远大于近战。


然而,你不能认为,近战就一无是处,对于一个经验老道的猎人来说,在某些情况下,近战攻击能获得比远程攻击要好的多的效果。


那么,究竟什么时候使用风筝流呢?答案是,对手移动的速度要比你慢的时候。在这里,双方的速度是相对,猎人不可能始终保持对对手的速度优势,而你要做的就是,在一段时间内,通过各种减速技能,来达到控制距离的目的。


在风筝的过程中,猎人除了要注意与对手的距离外,还必须注意到躲避野外怪物,在跑位过程中就难以做到直线行走,这样在风筝的过程中往往会有被对手追上的危险。需要明确的是:时至今日,在装备普遍达到史诗级的情况下,依靠风筝过程中的奥术射击和少量的平射要想杀死对手,那中间所耗费的时间太长。而且,对手也同样在成长,克制风筝流的手段也有很多,所以单纯依靠风筝流杀死对手的时代已经过去了。


那么,风筝流的作用到底是什么呢?在笔者看来,就是在避免自己受打击的同时削弱对手某方面的作战能力。


举例来说,在面对施法职业的时候,对手主要的属性之一就是法力值,在对手无法攻击到你的情况下,尽量使用蝰蛇消耗他的法力。这对于那些爆发力较强的职业——比如萨满和奥火法来说是相当难受的,而对于治疗职业,吸蓝箭的存在让他们持续作战能力也大大降低。而对付近战职业,毒蝎钉刺也是一个很好的选择——这个DEBUFF的存在并不会破坏陷阱的冰冻效果,所以在对手即将接近你,或者是即将触发冰冻陷阱的时候,使用这个钉刺来取代对手身上的蝰蛇/毒蛇钉刺是很好的选择。


 


 


 


 


控制力——生存≠存活


 


 


和其他近战职业相比,猎人拥有的近战伤害能力确实是逊色一些,即使是面对萨满这样复合型职业,猎人的近战也没有优势。也正因为如此,许多猎人都畏惧和近战职业进行肉搏,在缺乏有效输出以及昏迷技能的情况下,猎人的锁甲也不能提供足够强的防御,所以在近战时,猎人往往陷入这样的情况——被减速技能击中以后,猎人在无法摆脱对手,即使是假死陷阱,在陷阱被大大削弱之后,所能拉开的距离也相当有限。


在陷阱流被发现之后,陷阱除了能够为猎人提供脱离近战状态的作用外,在1 VS N的情况下,陷阱同样是限制对方战斗力的主要法宝。由于近战和远程攻击方式的单一,有效天赋技能的减少,再加上控制技能的固定化,使得猎人的操作日趋简单,在这种情况下,摆脱对手近距离的纠缠已经变成最基本的常识,而选择一个最恰当的时机反而成为最需要掌握的技巧。


在身中减速DEBUFF的情况下,陷阱的作用是让猎人拉开一定距离以方便射击,而不是为了拉开足够的距离,除非减速效果即将消失,否则陷阱的冰冻时间是无法支持猎人跑出足够的距离,同时也丧失了先手攻击的机会。尤其是在面对战士时,切换狂暴姿态的冲锋同样有8码的盲区,这意味着,除非猎人能在冰冻时间内跑到25码以上距离,不然同样无法躲避战士解冻之后的攻击。


和其他职业不同,战士缺乏有效的追击能力,所以他更依赖那些减速技能,在这种情况下,猎人应该尽量减少近身摔拌以限制对手的行动,因为每近身一次就意味着给对手一次打击自己的机会。因此,能够持续30秒的冰霜陷阱,就成为对付战士很好的利器。


尽管诱补触发几率被大大降低,但是30秒内,将战士速度限制下来甚至是定身是值得的。


而在面对施法职业,猎人近战的弱点就不甚明显,当然,生存系的猎人具有更大的优势,在强化过摔拌之后,生存猎人可以在近身时候将对手定身。这在对付法师时相当有用——在被冰霜新星之后,法师往往会进入猎人盲区内开始攻击,这时候,如果猎人近战可以攻击到法师(近战摔拌距离是5码,这个距离,对方比较难掌握),那么一直使用摔拌可以始终保持对手定身状态一直到冰冻时间结束。


同时,猎人还应该注意自己的跑位。众所周知,盗贼有好几个强力技能需要在对手背部才可以使用。即使是你于对手有一定距离,将背部完全暴露给对手也是不明智的,因此,玩家利用左右平移代替前后移动,使用这种移动状态除了可以保证对手的追击不会轻易接触到你的背后,还有一点是能发挥你闪避和招架的属性,因为背部受攻击是无视上述属性的。当然,最好的方法还是利用45度角的跑位,这样的移动会让盗贼非常难受,如果延迟大一些的话,盗贼所有要背后施展的技能恐怕都无法使用了。


在装备日趋同质化的今天,跑位和意识越来越体现出其重要性,利用背后视角以及鼠标不停切换方位,在盗贼必经之路使用照明弹(可以移动,背后释放),驱散加摔拌拉开和对手距离等等细节需要猎人们在战斗中慢慢体会。


 


 


 


 


伤害——冀望于命运的无奈


 


 


 


抛开那些加血职业不论,猎人似乎是爆发力最强,却也是最弱的职业。在瞄准射击+平射+多重射击出现暴击的情况下,对手至少会损失3000点血。


但是一旦先手没有出现暴击,那么猎人将失去从容射击的时间,3秒瞄准时间已经足够对手进入盲区或者是躲闪,而伪瞬发的多重射击(从点技能到射击大概需要0.8秒时间)最多提供1000点左右的伤害,这还是在暴击状态,而这样的伤害对于任何一个输出职业来说都可以轻而易举的达到。


这时候,猎人需要一个能够提供稳定,可观输出,同时又具备有一定特殊能力的附属DPS,而宠物则充当了这个角色。实际上,在1.7时代,宠物确实在很大程度上弥补了猎人瞬间爆发力不足的缺点,同时由于持续DPS的存在,兽王系猎人风头一时无俩。狂野怒火+狂乱状态的宠物提供的伤害是非兽王系宠物的250%!,在这种情况下,猫科宠物成为最好的选择。可以想象,在那个普遍处在MC时代的玩家来说,一个DPS200点以上的恐怖存在是多么让人畏惧。


好景不长,宠物过分强大使得它很快就被削弱了,尽管有狼王鲁伯斯支撑的后兽王时代,但是无可否认,兽王系猎人在装备日益加强的射击系和生存系猎人面前已经失去了优势。如今的宠物,更多意义上是一个少量DPS辅助者,而它的特殊能力,相对于术士来说,更不值一提。


从干扰施法能力上看,猎人目前有1.0攻击速度的蝙蝠和断牙,前者干扰施法能力略弱于后者,因为蝙蝠无法学习爪击。但是攻速快的宠物不可避免的出现这样的问题:普通攻击在面对防御技能300点甚至更高的对手时,出现滑过和偏斜的几率很高。这样,宠物每击所能提供的伤害就低的可怜了。而且,除了治疗型职业外,很少有对手会使用吟唱法术进行攻击,只要掌握好安全的距离,对方完全可以用诅咒和瞬发法术击倒猎人。即便是面对治疗职业,打断效果也不尽如人意——通过盾,天赋技能等等,对手可以轻易的补充血量。


在特殊能力上,INVASION创造的狂怒之嚎+魔暴龙眼+急速射击的短时高DPH方式使狼在1.9以后有了一丝用武之地,但是这效果并不明显,而且仅仅是在开局阶段。其他宠物特殊能力,例如闪电吐息,蝎毒等等,没有改变猎人近身缺乏有效控制力的局面。在所有宠物中,唯一拥有减速技能的猩猩,却因为其缓慢的移动速度而被猎人们抛弃。


一个T1+T2套的猎人,拥有大约25%的致命一击率,而猎人的天赋中没有一个是增加某个技能的暴击几率。和盗贼,战士,甚至法师,术士这样职业相比,猎人暴击率的水分实在是太多了一些,在无法保证自己强力输出技能高伤害的情况下,猎人只能依靠飘渺的人品,通过多次控制,输出的方式来消灭对手,和其他职业相比,猎人的爆发力实在是逊色太多。


 


 


 


曲折的道路——看不到的未来


 


 


 


尽管在敏捷——攻击强度的加成上,猎人要胜于其他物理攻击职业。但是对猎人来说,残酷的现实不可能因为属性“优势”而改变,敏捷暴击换算率过高使得追求敏捷的猎人在伤害提升上并不起眼,同时,被弱化的耐力在面对对手时更容易受到致命攻击而倒下。


在施法职业魔伤普遍达到500点甚至更多的今天,一个痛苦术士的4DOT伤害在24秒内就可以让猎人损失近4000点血。在这个时间里,术士完全可以游离在猎人攻击范围之外,而恐惧术的存在完全可以让术士在这段时间里提供更多,更强的输出。


同样,在1.11版以后的法师,也可以依靠其强大的瞬发法术,在短时间内击倒猎人。而在不久的将来,1.12对盗贼的强化更是让猎人失去了应有的优势——在没有存在DOT的情况下,猎人根本无法获得消失之后盗贼的确切位置。而DOT的存在又于陷阱以及驱散法术有冲突。


不得不承认,猎人已经走向低谷,对于驱散射击极度的依赖,使得21点射击天赋成为雷打不动的存在。在天赋缺乏多样性的情况下,猎人只能依靠小范围,小幅度的调整和改进来提升自己PVP能力,但是伴随着对手战斗技巧以及装备能力的提高,那些传统的优势已经被削弱到几可忽视的地步。


曾经孤傲的追猎者,你该何去何从?

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