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未雨绸缪——如何营建《魔兽世界》公会

发布时间: [2007-6-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:Kyin


    人众皆知,游戏内的虚拟社会是对现实生活的影射和模拟。公会作为虚拟社会中的一部分,影射的正是现实生活中人与人之间交流和传递信息的平台。现实中的家庭,团队,信仰甚至党派,到了游戏里就缩影成了我们朝夕相处的公会。但游戏终归是游戏,不会牵连进太多个人感情与利益纠纷。也因为是游戏,在虚拟世界里追求某个目标并不是件困难的事情,配合适当耐心和毅力,大多数目标都不难达到。但是很多人都未能发觉游戏的“虚拟”,所以很多时候我们都会把游戏里的落后与差距归咎于集体乃至公会。的确,身在强势公会能让你高人一筹,但即便是最不济的公会依然会有绝顶高手。很多时候问题的核心不在于环境或者所谓的“运气”,而在于我们自己。所以,当你对公会有所不满的时候,应该先考虑是不是自己在哪个环节出了问题,而不是一味的抱怨甚至指责。如果问题的确不是因你而起,而你也没有变革的能力,那好吧,我们自立门户。没有人生来就是高高在上的,但是今日起就要由我来立于顶端。(死神的FANS应该对这一句有印象,别打我)
    从决定领取公会注册表开始,身为准会长的你就该有初步打算了。首先我们要为自己的公会选个响亮的名字,不要求名字能响彻云霄,但至少要让看过的人有印象。所以复杂的单词和难与辨认的字都不是明智的选择。而不管是公会还是角色,总有人喜欢用生僻的字甚至符号。所导致的结果就是,很多人看见你的名字都为之一亮,但是事后能记住你的人真的微乎其微。也许别人对你的印象相当不错——风骚的跑位,惊为天人的操作,幽默并有所启迪的话语,但面对一个蝌蚪文写成的名字,所有的一切都没有意义——语言和记忆的双重折磨让别人根本不知道怎么联系你。好在WOW里你不能使用太过古怪的东西——键盘符号和全角的日文俄文是不能用了,所以你只能中规中矩的来。想成熟点可以选个中国味的名字,想神秘的话就用简短的英文单词。切记,公会名字里最好别带形容词,尤其是夸张甚至容易引起歧义的东西,比如说“强”“无敌”“大”等等。近乎口号的东西也最好略过,例如“命运”“自由”之类。
    继起名之后,我们该确定公会的规模和形式了。绝大多数民间公会都是本着摸石头过河的笨办法一点点发展。人多了就开团,人少了就扩招,到最后各色人等犹如选秀一样挤作一团。老会员抱怨自己得不到应有的权利,新会员吵吵自己得不找关爱照顾。再加上种种关于分配,位置甚至人际交往的问题,原本就稀里糊涂的会像煮饺子一样开了锅。这样的问题大多是因为公会建立初期就没有明确规模和目标。所以一开始就该明确公会的定位——中小型还是大型,休闲公会(PFF)还是进度公会(PFU)。要知道,好的开端就是成功的一半,事先确定好的目标会影响到公会很长时间内的走向。当然,别把目标定的太高远了。办事都是要分阶段的,1到500是一个危险而充满艰辛的路程,而1到100却不难做到。如果你打算成就一番霸业,那最好花点时间来制订策略。不过游戏终究是游戏,没人能把一生都花费在游戏之中,凡事也都是适可而止。有时间把公会搞的冠绝人寰,不如找份安定的工作好好干几年了。
    有了名字和目标,眼前的路基本就有了雏形。万事开头难,公会刚起步的时候可是举步为艰,你要把一群不明所以的小白带成叱咤风云的高手,这还有很长一段路要走。公会人员的培养往往都是事倍功半,随着人员和公会的变动,到最后成型的人员可能连1/3都没有。而公会的管理阶层,能选出十之一二就已经是奇迹了。说句不恭敬的话,选秀还是要从娃娃做起。别想着一开始的时间都靠自己挺过去,到时候身为会长的你,要去协调核心制度不说,还要去管这样那样的琐碎小事,到最后必然把自己弄成公会首脑兼职军政大臣业余跑腿打杂。这样的角色与其说是会长,倒不如说是小丑了。所以营建公会的第三步骤就是人员选拔。这里就拿我个人心得来说明好了。
    首先,WOW里的公会一共有10个阶层,14种公会功能。从最高级的会长到最低级的走卒,10个阶层外带14个公会管理功能使你在人员安排方面游刃有余。你大可以安排上2个官员级别1个团长级别,之后视公会需要可以安排上1到4个会员级别,最后在安排上一个黑屋一个新人。这里特别要说的就是黑屋,安排个捉弄人的会阶必然不大合适,但是很多时候黑屋都是用于调侃和恶作剧的工具。你可以关闭或者开启部分功能,比如说我这,黑屋里的人不能在公会频道说话,但是能在官员频道自由发言。不过切记,千万别把黑屋当公会的最低会阶。不然新人一进会就在黑屋里,这可不是好习惯。另外公会的提升功能仅适用于比自己会阶低的会员,如果不想你的公会到处都是官员领导,最好考虑下安排方式。

    其次是人员选拔,傻瓜才会站在城里瞎喊,刷屏难看不说,还很容易引起他人反感。如果看上了某个人最好亲自去找他谈谈,别等愿者上钩了。都是玩游戏,不管你是政府要员还是学校里的学生,游戏里谁都一样,你不比别人高也不比别人低,放下架子会叫很多事情都变的轻松。不过切记,点将不是挖墙角,一个公会这么做,影响的会是其他会的结构和自己的声誉,而一个服务器内很多公会都这么做,势必进入一个恶性循环。到最后各路精英犹如迁徙的候鸟一样漂泊不定,谁都高兴不起来。很多公会建立初期都是会长好友,或者是现实中的朋友充当管理人员,这是个省心的办法,但不是高明的办法。协助你管理公会的人员必然要有一定的能力,虽然这和你的评判标准也有关系。人员变动之前最好听取下智囊团的意见,并不是每个人的批评都有价值,专家说话必然是分量十足,而一个什么都不知道学生很可能是一时兴起随便喷墨。但是不论如何,能者居之。到最后看出来端倪却不去调整,就只能怪你这个当会长的脑袋进水了。

    另外在人员安排方面,并不是有多大能耐就能做多大事情。如果说公会就是一个展览用的架子,那么最值钱的东西往往不会放在明面上——太容易损坏,也太容易丢失。真正欣赏一个人,千万不要一开始就把他放在高位。醒目的位置要让给不大引人注目的人,真正值钱的都是杀手锏,要么藏起来不用,可一旦拿出来必定要地震海啸。也就是说,抛头露面和出谋划策的人要明确的分开责任。这里有个小窍门,各位看官阅过之后记得不要打我。游戏里,女性玩家多少有点优势,抛开个人因素,女性玩家不管是组织还是协调上的机会都不是男同胞们比的了的。如果能找到一两个会花来替你代言,必然会事倍功半。至于怎么找我可没心得了,万一你找到一个开AV VCS(注:把男声变女声的软件)的胡子男,也只能怪自己眼拙了。

    好了,如果你完成了上面这些,公会的基本框架也就有了。你要做的就是招收精良人员叫公会充实起来。日后的发展完全取决与你和你的智囊团了。精确的计算和部署会叫你的公会营生变的越来越有趣。而作为游戏的一个层面,管理公会并不是每个人都做的到的,如果你能做到这一点,那可以说你已经比别人多迈出了一步。


P.S:有朋友说我之前的文章有妖魔化副本难度的嫌疑。这里需要补充一点,我的出发点是现阶段能获得的东西,而不是之后将获得东西。穿T3打英雄副本完全不同与穿T4 T5。也就是说,我所描述的仅仅是先行者可能要走的路,而不是每个人都要经历的过程。

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