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魔兽世界: TBC各个职业在副本中的定位

发布时间: [2007-6-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

传说中的3职业TANK
TBC的TANK不再是战士的专利。


战士

防御战士在燃烧远征中的副本中依然滋润。一方面虽然Tank的位置已经不再是防战的专利,但习惯的力量是巨大的,即便野性德鲁伊和防护圣骑能做的和防战一样好,很多人依然愿意让一个战士做Tank,何况现在两者想要做到和战士一样好需要付出更多的努力;

经验和装备方面则是另一方面,你愿意要一个穿着外域副本蓝装、铁匠成品和任务蓝装,燃烧远征开放以后才走上Tank之路的野德和防骑来做队伍的Tank呢,还是穿着一身愤怒或者无畏套装、在黑翼之巢或者纳克萨玛斯一路扛过来的防战做Tank呢?很明显大多数人会更加青睐后者,即便装备上来说也许前者还要好一些。

再者就是战士防御天赋的优势了,由于Raid人数的减少和英雄副本的加入,一些在现阶段被Raid众遗忘的战士防御天赋都开始崭露头角,比如说强化复仇、强化盾击等,这些在英雄副本和卡拉赞中可以很大程度的降低防战受到的伤害并减少团队压力,相比德鲁伊的野性天赋和骑士的防护天赋这无疑是一大优势。最后,新增的三个技能命令怒吼、法术反射(事实上这个技能在PVE中的作用远大于PVP,2.1.0以后还要加上一个更明显的发动效果,无语)和援护(配合/协助的宏用)效果都超赞,能够很大程度的提高小队生存能力。防护的41点天赋毁灭打击倒是烂的可以,自己在洗了二十多次的天赋后最后定在了12/14/35

狂暴战士作为团队输出的道路却坎坷不平。

新的狂暴天赋基本都是倾向于PVE的,或者直接说根本是纯粹意义上提高输出的。

假设一个长达5分钟类似PW的木桩战,现在狂暴战士可以轻松打出任何其他职业130%以上的伤害,而战斗越久拉开的差距就越大,可以说是毫无争议的输出之王。

但仇恨问题却像噩梦一样围绕着狂暴战士,高伤害却缺乏减少仇恨的技能,使得狂暴战士在输出时总是战战兢兢的,即便在猎人转移射击、萨满大地之盾牧师治疗祷言帮助下,MT依然会感觉到来自狂暴战士的仇恨压力。

范围伤害的问题也是狂暴战士需要面对的难题,或者说是所有近战职业都要面对的难题,从60级五人副本的地狱火堡垒到70级25人的黑暗神庙乃至海加尔圣山,从最基本的顺劈斩、火雨到潜伏者的光波、凤凰神的火焰,范围伤害充斥着所有的燃烧远征副本。除了一些无法躲避的,大部分的AOE的原则都是靠的越近危险越大。此外,混乱而紧张的战斗,不断调整、跑位、爆发然后重复上面的步骤,让能够舒舒服服DPS的战斗少得可怜(这也是术士在Raid中地位提升的重要原因之一,当别人都在移动时,术士却依然可以输出)。

五人副本的普通难度bus队有个狂暴战士能够很好的加快战斗的速度,但英雄难度抗不能抗、控制不能控制,打起来还必须畏首畏尾的缺点就显露无遗。虽然有那么多的缺点,但不可否定在一些需要清理ADD(黑暗沼泽的龙人、卡拉赞机器人的光球,法拉琪的水元素等)的战斗中狂暴战士的表现相当抢眼,如果能比较好的控制自己的仇恨,并在日益完善的插件帮助下掌握好躲避AOE的节奏,相信狂暴战士还是可以在Raid中走出一条自己的道路的。

武器战士的情况和狂暴战士类似,无论竞技场还是战场表现都相当强眼,但Raid中的作用却更加有限。上面已经说过,人员的精简让大多数控制技能都开始发挥作用,在绝大多数情况下你需要的是眼疾手快的盾击或拳击来打断对方的治疗,而不是给目标上一个致死打击让他给自己的治疗由10万变成5万....

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