持续能力:五星
如果有一项评分自己是确信不疑的,那就是术士的持续能力了。在毁灭甲的支持下吸取生命+生命虹吸+生命分流+暗影契约(自己的术士没有点这个,因为感觉前三者的搭配已经足够满足自己的法力消耗了),只要目标不是机械,术士可以近乎无限的保持临界最大输出,更不用说配合药水和Buff了。
自保能力:四星
如果说竞技场里的术士自保能力倒数堪称治疗无底洞的话,那副本里术士的自保能力绝对是位居前列的。
毁灭甲并不仅仅给术士带来100的额外法伤,还为术士带来了20%的额外治疗效果,除了治疗者的加加外,这同样作用于绷带和治疗石,多样化的回复如果配合炼金石(增加30%药水效率),术士一个治疗石吃出致命能回复近6000的生命。
自身的高血量在遭遇连续AOE时生存下来的几率也要高的多,中等装备的主痛苦辅恶魔的术士普通Buff后13000+的生命上限对比血量还在一万左右徘徊的法师和猎人还是有一定的生存优势的。更重要的是,即便不能得到及时的治疗,其他两者只能靠绷带和药水来维持,而术士是三者中唯一有能力通过吸取生命和生命虹吸等法术迅速回复的,还完全不影响自己的输出!
团队辅助能力:四星
血契+治疗石让团队的生存能力提高了不止一筹。灵魂石能让团队在阶段节约大量的时间,而对于一些只能尝试一次的小副本Boss(意思是进入战斗门就关闭,如果团灭却没人能起来就只能重置),灵魂石的作用更是无可复加。
猎人
虽然已然努力,但自己的猎人终究还是没有在此文之前达到70,部分内容只能依靠自己与猎人的组队感觉,和朋友的交流以及各个国外论坛的资料来作出分析,可能会有有失客观的地方,欢迎大家讨论指正。
曾经有人在暴雪官方论坛猎人区发帖质问:“如果没有嫁祸(Misdirection,以前一直叫做转移射击,后来参考CWOW的翻译,现更名为嫁祸。给指定目标一个Buff,猎人接下来的三次攻击所造成的仇恨全部转嫁给拥有此Buff的人),是否猎人就可以永远的从Raid中离开了?”除了长达十数页的抱怨外官方的回答只是无尽的沉默。如果说盗贼是燃烧远征副本外的副本弃儿的话,那猎人就是副本内的副本弃儿了,从卡拉赞到现在的黑暗神庙,无论是需要爆发的Boss、需要持久战的Boss、需要清ADD的Boss,在大多数公会的人员名单中猎人的位置都只有一个,即便副本地位下降很多的盗贼在需要清理ADD的Boss时都能获得多个出场名单,对于在欧美魔兽世界中职业平均人数位居前列的猎人,这样的配置名单经足够说明问题了。
单体输出:四星
作为团队输出,猎人本身的输出能力只能用一个字形容---渣。究其原因主要有下面三点:
1、输出没有特点。暴雪对猎人的定位一直是“最精准控制仇恨的远程稳定输出者”。然而事实上在中篇介绍的三个远程输出者中,由于法师的伤害精准到点所以仇恨很容易掌握,而术士又新获得了灵魂粉碎技能,再加上日益完善的仇恨插件如KTM的帮助,如今的Raid早已不是MC时期那种强调仇恨控制战战兢兢的年代了,而所谓精准仇恨控制下的稳定远程输出,也成为爆发不如法师、持久不如术士、输出毫无特色的代名词。
2、提升空间有限。作为夹在远程法术输出者(法师、术士、暗牧、元素萨满)和近战物理输出者(狂暴战、盗贼、野德、增强萨满)中间的独特职业,猎人总是很难找到自己的位置。如果和远程法术输出者分在一队,就享受不到战斗怒吼,享受不到风之幽雅图腾、享受不到兽群领袖(5%近战远程致命)、而作为一个“物理输出”职业,元素诅咒、暗影诅咒、暗影易伤等也是和你无缘的;如果和近战物理输出者分在一队,你同样享受不到战斗怒吼(除非你打算每隔一分多钟就跑进20码听下怒吼然后再跑回自己的位置),享受不到风之幽雅(近战队伍萨满大都插风怒了,而且范围也不够),享受不到血腥狂乱(战士武器天赋,撕裂状态下目标受到近战伤害提升4%)。就算一切以猎人为中心,各种Buff和药水对猎人猎人输出的提升也是最少的。以前曾经有过一个讨论,嗜血术和英勇术(增加全队近战、远程和施法速度30%,持续40秒。名称因阵营区别而不同,效果一致。即便是自己的联盟公会在某些需要爆发的Boss战中也会尽可能的安排3~4个萨满,英勇术往往是制胜关键)对哪个输出职业的帮助最大,结果第一的桂冠毫无悬念的被战士拿下,40秒内的DPS提升了将近40%,而排名倒数第一的职业却出乎自己的意料,不是以DOT作为主要输出手段的术士而是可怜的猎人,提升幅度才15%多点。虽然这个测试的细节还有待商椎,看似公平但是职业天赋、队伍配置、技能冷却等方面考虑得并不全面,
3、伤害瓶颈明显。关于这点首先必须澄清的是,猎人的伤害瓶颈绝对不是从燃烧远征开始的,事实上在1.12中猎人的伤害瓶颈就已经显露无遗。作为一个输出职业,猎人是受装备提升影响最小的。举例来说,刚进入MC的法师和纳克萨玛斯毕业的法师,DPS至少翻了一番,而持久性和生存能力也大大加强;而猎人呢?DPS能有70%的提升就已经不错了,而持续能力在双持法力油和法力药水的帮助下,几乎没有任何提升(事实上本身也没有多大的提升空间了)。肯定的说,猎人作为输出者的黄金时期是刚到60的时候,而随着装备的提升,输出能力在各职业中的对比中却在不断的没落。
在燃烧远征中,暴雪大幅提高远程武器的DPS的同时将猎人的敏捷与远程攻击强度转换攻势从1:2转变成1:1。很多猎人把这看作是一个契机,一个突破猎人输出瓶颈的契机,一些测试服务器的猎人前辈也做出各种视频展示猎人华丽的输出,但在燃烧远征运营半年后的今天,残酷的事实告诉我们,当时猎人的风光不过是MC时期的再现而已,猎人的输出瓶颈依然存在,只不过在等级被提升的同时瓶颈也相对提高了。猎人们只能开始期望以高DPH的武器配合享受高武器加成的技能来构建一个崭新的“循环”,但这个想法还未付诸实施,2.0.6版猎人就惨遭暴雪削弱三连击(沉默射击、奥术射击和多重射击),彻底的沦为输出职业的底层,只能依靠41码的射程和无偏斜的物理攻击勉强在远程输出者中占有一席之地。
如果没有2.1.0,或许猎人就如上面所言,悲哀的被打上三星的标签,然后继续挣扎在输出者的底层。但2.1.0或许给猎人带来了一个契机,一个改变的契机。从2.1.0发布前的魔兽世界主设计师访谈中不难看出(点击这里查看),暴雪的设计师们并不打算增强猎人本身的输出,而打算用增强宠物的方式来Buff猎人的输出。至于是否赋予宠物免疫范围伤害的能力我们则需要更仔细的斟酌考虑,我知道这听上去很可笑,但我们的确有可能赋予宠物过于强大的能力,实际上我们正在寻找一个平衡点。”(Tigole语)。而在前不久一次古鲁尔·屠龙者的Raid伤害统计中,公会的兽王猎人就荣登伤害板第二,DPS接近900,其中宠物贡献了1/3强的输出。据他自己说,宠物在战斗中会吃到石化,但爆炸却不会伤害到队友,同时有很大的几率闪避古鲁尔的另一个AOE技能,他甚至还有时间自己对宠物抽空治疗而不需要治疗职业的额外关照。能够想象一个会吃燃烧刺激但不会炸到人,还有很大几率闪避燃烧效果的宠物在小红龙战斗中的作用吗?嗯,就是这样...
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