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《魔兽世界:燃烧的远征》如何选择公会

发布时间: [2007-7-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:二区/毁灭之锤/Ghost Chaser/Kyin

    有关公会的文章已经写了2篇,算下来这篇已经是“如何”系列的第三弹了。之前的几篇说的都是建立和管理。但这篇文章要送给的人却并非是管理人员,而是众多身为普通公会成员的朋友。

有关公会管理概念的内容这里就不再赘述了,只分析公会类型和选择标准。先要说分析几个概念。

首先是公会的宣传口号。魔兽世界TBC即将来临,很多公会都喊的是“为TBC做准备”如何如何,更有甚者喊的是要抢首杀等等,实际上这些宣传都有点小广告的味道,毕竟属实的太少了。口口声声喊的“TBC”,可随后喊的竟然是“即将开荒MC”,明明喊的是“要抢占先机”,可实际上一没钱二没人,唯一的优势就是副本进度,可偏偏NAXX都是6月份左右才打通。要是不想浪费自己的时间金钱,同时也不想叫自己郁闷,在看见公会宣传的时候最好先考虑下可能性。而不是一味惊呼:机会来了!

其次是公会的管理概念。这里面涉及的内容就很多了,大体上可以总结为官员个人修养,官员能力,DKP制度,团队制度以及活动制度。在好的会里始终有教主小白,而在烂的会里始终会有绝顶高手。之所以如此,关键就是能否适应公会的诸多环境和制度。光看见了进度和装备就奔人家公会去,最容易出现的问题就是被孤立。如果没办法适应公会的种种条件,就算你眼前是一份肥肉,你可不知道从哪开始吃起。

最后是关于分配制度。现在绝大多数国内公会都采用的DKP制度,最近更有人从DKP到GKP转变提出了所谓的1代到4代公会。至于这个概念我个人没兴趣去研究,所要说的就是分配制度的利弊。好的团队往往经历和长期的磨合和考验,所以不管是成员还是制度都有自成的规则,有些东西甚至是团队乃至公会内人尽皆知的,但是对于身为新人的你,这些正是容易发生误会的地方。首先你加入公会是为了装备,而不是为了升官发财萌妻荫子之类。(说到这里,有很多公会在考核人的时候都喜欢问“为什么要加入我们”,纯粹是常识性的问题却非要问这一下,真的很难理解)。所以加入公会之前你还要衡量下分配制度是不是公平的对待每一个人,而不是叫你当马仔,最后还被拖欠了工资。

另外关于分配制度,必须说的就是优先权。国内公会关于优先的问题始终存在争议。有一种很具说服力的说法,大体上就是说,越强调优先的人越是自私。事实也正是如此,很多的专一职能职业都喜欢强调优先权。最后弄的治疗和输出水火不容。所以这一点也是必须考虑的问题。

注意的事项分析分了,自此我们开始选择公会。首先对公会做下分类。

按照公会的发展情况,把公会分成3个类型

拓荒期。起步阶段的公会。这样的公会在TBC里会大量出现,现阶段也并不太少见。拓荒期公会最大的特点就是制度和人员都在成型中,这样的公会最利于发展,同时也最容易发挥个人实力。缺点是起点低,几乎一切都是从0开始,发展时间往往比较长。

发展期。经过了起步阶段,已经开始平稳发展的公会。这样的公会往往出现在游戏中期,而适合这样公会生存的阶段也只有游戏中期。经历了起步期的发展和磨合,这样的公会正处于黄金时期,不管是人员还是制度都趋近成熟,能加入这样的公会是在好不过,而同时期同类型的公会有很多。缺点也很明显,发展期的公会,因为进度和诸多矛盾,一端时间内会减少很多。虽然TBC中因为副本人员的减少,公会数量大量增加,公会的兼并和解散也不会太多见,但是这样的事情总会发生。公会动荡的几率哪怕是1%,一旦发生对你的影响就是100%,更糟糕的是这样的事情根本无法预知,虽然之前的决策和调整能起到一定作用。

扩张期。之后经过了发展期的公会才有可能走到这一步。相对的,扩张期的公会在制度和人员上都更趋近完善。想进入这样的公会并不是件困难的事情,而且也是件获利颇丰的美差。不过这样的公会到了守业期时候大多会出现人员问题,原本并驾齐驱的3 4个团变成2个,而且各个团队之间的进度和人员都会出现差距。对于不善于审时度势的人来说,扩张期的公会并不是好的选择。如果想进入游戏高端,玩到游戏的精髓,那就必须进入扩张期公会的最优秀团队。而处于公会边缘的人往往都游走于各个扩张期公会之间。这样的人装备至少也会是中上,比低的绰绰有余,但是比高的就寒酸很多,也正因为漂泊不定,这样的人想进入游戏高端,所付出的心血和代价往往比较高,而获得的位置也不是很稳定。

守业期。守业远比创业难,所以守业期的公会是最难混出名堂的。长时间的FARM使得人员和各种制度都开始老化,但因为制度和相关规则的长时间影响,不管是新人进入还是老人迁出,都是件颇为困难的事情。想融入一个守业期的公会是不大容易实现的事情,但一旦融进了公会环境,收益往往比扩张期的公会还要丰厚。毕竟时间长了,竞争的人少了。

通过上面的分析大体可以确定这样一个顺序(由好至次)

立足长远发展的,拓荒 发展 扩张 守业

想实践积累经验的,扩张 发展 守业 拓荒

学艺的,守业期 扩张 发展 拓荒

玩玩而已,开心最重要,发展期公会

休闲玩家,不在乎装备,在乎的是朋友和消闲,拓荒期公会

纯粹的PFU玩家,之前已经说了 这里就不废话了

需要注意的是发展期公会,不管是数量还是出现时间都是昙花一现,想一直逗留在发展期公会真的不大容易。

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