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暗影的呼唤《魔兽世界》风暴前夕暗牧指南

发布时间: [2007-8-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

风暴前夕的战场热带来的并不仅仅是荣誉装的大面积普及,更是对新天赋新战术的应用。事实上,新天赋的出现不仅是对PVP战术的一种革新,同样对PVE领域有巨大的影响。在4个治疗职业中,牧师完全可以视作新天赋下最大受益者——三系天赋在各个领域都有其积极的作用,你应该理解当一个牧师可以依靠输出获得团队的承认时,那种激动的心情。


谁不让暗牧输出

传统暗牧在副本中的表现受限于两点:第一是仇恨问题,这个问题不仅仅是暗牧独有,但是这却成为暗牧输出的致命伤。当然,这并不代表暗牧的技能输出具备超过MT的高仇恨,而是指高输出与高仇恨之间的不可调和。
暗牧在副本中要维持高输出,必然导致仇恨过高,这一过程中暗牧没有任何主动减少仇恨的技能,天赋中提供的减仇恨效果不值一提,而渐隐术很多时候都没有作用。试想,一旦暗牧OT,那么他制造的仇恨就等于MT的130%,使用这个技能后固然可以暂时安全,但是MT必须要在这个技能作用的几秒时间里,制造相当与暗牧目前仇恨的130%,即MT现有仇恨的169%。
这里简单的说明下副本里怪物仇恨打击原则,假如MT制造仇恨为100%,那么近战职业要制造超过MT110%的仇恨才会OT,而远程职业则为130%。如果一个已经制造120%仇恨的远程职业靠近BOSS,那么BOSS会立刻攻击他,因为他已经触发了“近战110%仇恨”的条件。如果一个远程职业仇恨超过130%,那么他OT的同时,BOSS也会以这个远程职业的仇恨为基准。显然,此时其他努力输出的远程职业就要倒霉了,一旦他们在OT前仇恨都超过MT的话,那么第一仇恨目标死亡,BOSS是不会像很多人想像的那样重新把目标定在MT身上,而是继续攻击其他超标准的成员……
在绝大多数情况下,如果你的团队中DPS没有划水的话,暗牧OT的结果就是BOSS仇恨的失控,MT绝对不可能在团队毫无损失的情况下重新获得控制权。有的牧师会说那输出就小心一点,不要那么“猛”,可这样一来,团队组一个暗牧又有什么意义?要拼输出又不如那些传统DPS,生存能力也不见得比后者高……
还有一个问题是暗牧的续航能力烂到渣,主力输出技能精神鞭笞让暗牧的精神属性成为摆设,而输出装更不可能有回蓝效果,高魔伤下暗牧的法力也不可能维持一次BOSS战的输出。最终的结果就是其他职业例如法师使用唤醒的时候,暗牧正在那死命丢魔仗回蓝……
这两个问题困扰着一代又一代的牧师前辈,最终他们赢来了希望了曙光……话说那天边一声惊雷,吸血鬼之触横空出世……


副本输出,非要暗牧不可

这是一个武断的结论,可也突出了一个事实:暗牧在风暴前夕里的表现非常惊人。关键技能就在于吸血鬼之触,这个暗影系41点天赋技能说明是给目标上一个DOT,造成XX点暗影伤害,持续15秒,在DOT存在期间,牧师对目标造成的任何暗影伤害都将有5%的数值转化为小队法力恢复。
正好暗牧的主力输出技能精神鞭笞,痛,心灵震爆都属于暗影伤害,加上吸血鬼之触本身的DOT效果,在3秒时间里,暗牧至少可以对目标进行5次伤害(2个DOT3秒一次,精神鞭笞3秒)。即便是以目前版本暗牧能比较容易达到的魔伤装水准——400点魔伤计算,暗牧实际上在以每3秒60点法力的速度给队友恢复。
数值虽然看上去并不可观,但不要忘了这个技能是不同于骑士的智慧祝福,随着魔伤的不断提升,暗牧所能提供的回蓝效果也会越来越可观。如果你还对这组小数字不以为然的话,那我们可以以目前NAXX的PW战为例。限时的木桩战对团队提出了装备上的要求,这不仅仅是对DPS,同样也对治疗职业。所以,治疗职业在整个过程的治疗链安排以及法力消耗速度就有总体上的把握。
那么,一个拥有一套魔伤装的暗牧加入之后,整场战斗下来我们姑且当他能提供大约15万的伤害(不要质疑,下文提及理由),那么这位暗牧就会给自己和小队成员提供7500点的法力,在这场短时间的战斗力。现在看这个数值是否可观了?基本可以肯定,这队成员已经不用喝蓝,要激活来保证自己的治疗续航了……
暗牧通过这一个技能,解决了自己薄弱的续航能力,同时也给团队带来了巨大的帮助。当资料片开启之后,你能想像一个魔伤达到1000以上甚至更高的暗牧,所代表的含义吗?当一个法力恢复永动机出现时,相信没有一个团队能够拒绝他,暗牧成为了这个幸运儿。
同时,由于这个技能的强悍,使得牧师的仇恨问题第一次被人所重视,在副本中,牧师仇恨主要来自技能输出以及吸血鬼的拥抱带来的回血效果,不过后者所能造成的仇恨并没有想像中的高。这样一来牧师暗影天赋中25%仇恨减少,加上资料片部落方加入的骑士以及联盟方的萨满,双仇恨减少技能可以有效的降低牧师OT的可能。
有趣的是,未来暗牧在团队中多被安置在治疗队伍中,以保证团队治疗的续航能力,所以暗牧完全不用担心萨满图腾无法作用的问题。这样,叠加状态以后,暗牧的仇恨能力也不像想像中那样可怕。


副本双星,相辅相成

毫无疑问的一点,术士与牧师这两个职业能成为时下副本的新星完全取决于对方。理由很简单,由于目标DEBUFF位置增加到40个,使术士的诅咒彻底解放。作为以暗伤为主要攻击手段的术士,自然迫切的需要一个能够增加他输出的途径。显然,暗牧成为了首选。
同样,对于暗牧来说,术士所能提供的诸多辅助手段也让他的输出直线上升,首先是暗影诅咒,增加了10%的暗影伤害,如果这位术士还有团队牺牲精神的话,那么这个数值会达到13%。其次,副本型术士通常会点出强化暗影箭,这样一旦出暴击效果,又可以增加20%的暗影伤害。加上牧师的暗影之波增加10%的暗影伤害(非常不幸被削弱了……),暗牧实际上在极限状态下可以获得43%的暗伤加成,再算上暗影形态的15%,天赋中悲惨对于精神鞭笞以及痛的5%加成,提升了63%伤害的暗牧输出有多么可怕,相信不用笔者多说玩家也可以想像出来。
不仅如此,暗影天赋强化的吸血鬼的拥抱还可以转换30%的伤害为生命,这又相当于为暗牧以及其队友提供了一个1秒发作一次的小型HOT法术。在应对那些隔三岔五就来个AOE攻击的BOSS而言,这种治疗方式是最合适不过了。
但是,无论如何牧师还是要注意下自己技能的仇恨,对于不少玩家来说,他们在副本输出时往往会因为“太过爽快”而忘乎所以。一个好的暗牧,也要懂得如何控制自己的仇恨……
资料片开启之后,团队副本人数上限进一步降低,对团队也提出了更高的要求,而暗牧正以其出色的回蓝特性,与术士相辅相成的输出以及相当可观的治疗能力赢得了所有人的认可。


如果你是一个牧师,那么请坚持下去吧,这个职业很有前途的哟……

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