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《魔兽世界》风暴前夕法师PVP浅析

发布时间: [2007-8-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

风暴前夕的全民战场进行一个月多了,在新天赋下,各职业展示出了与过去不同的战斗力。其中,老牌PVP职业法师在战场中的表现尤其抢眼,战场中出现了许多多样化的天赋战术。当然,不同玩家天赋配点多少也有不同,不过按照法师战场作用,我们也可以简单的将其划分为爆发型,AOE型与控制型。


爆发型
这类法师是以31/20奥火为主要代表,放弃AOE能力而追求极端的单体输出。在过去的版本中,这类法师拥有很强的瞬间输出,但是缺点也非常明显——对装备要求高,在各职业装备属性普遍提升的时候,具有较高PVP倾向的玩家多会以提升耐力为主来增加自己的生存能力。而此时奥火法却要尽量提升自己的输出能力,以便消除对方抗打击能力提升带来的影响。
有玩家会问了,为什么奥火法不提升耐力而要选择输出?原因很简单,这是由奥火法本身的作战特性决定的。如果在开局阶段,奥火法无法给予对手重创,那么接下来的战斗就不在他的掌握之中了,因为大威力法术施展,让奥火法在接下来的一段时间里相当无力,同时放弃冰系天赋而强化爆发力,必然导致法师极度脆弱。在这种情况下,试图与对方打持久战,吃亏的必是法师。
正因为对装备,尤其是魔伤以及暴击属性的过度依赖,使奥火法在高端战斗中提升空间越来越窄。既无法压倒对方,也无力保证自己生存。更关键的一点是,大部分的玩家都已经掌握了对付奥火法的关键——先手优势。对于奥火法而言,开局阶段是最为重要的,羊对手,开始饰品,奥术强化双开,施展火球术,然后瞬发炎爆+火冲。这一过程,如果对方解除变羊状态,使用诸如反制之类沉默法术,奥火法当场傻眼。
另一个问题是,尽管奥火法很不耐打,但多少在对付物理职业时有魔法盾可以吸收伤害,可是这个魔法盾无法吸收法术伤害特点让奥火法面对施法职业时更加脆弱。对付术士,一个地狱犬就足够让人头疼;对付法师,法术反制时机掌握的好则毫无悬念,特别是冰法,还可以用冰箱躲避炎爆;对付治疗职业,开局无法重创,接下来的持久战会让法师痛不欲生。
归根结底,就是奥火法获得的优势已经不在,而缺点越发明显。值得庆幸的是,暴风前夕不仅仅带来新天赋,还有新的魔伤公式与技能的改动。最新的魔伤公式下,炎爆术获得了超过170%的魔伤加成。(该技能属于二元法术,所以魔伤数值只是粗略计算)
我们假设一个拥有500点魔伤的法师,那么他起手攻击在不暴击的情况下拥有1100+1600+600=3300左右的伤害,在开启奥术强化后,伤害达到4290,这还不包括火球以及炎爆的DOT伤害。如果技能出现暴击,还会有额外40%DOT伤害加成。
就目前大多数玩家装备水平,5000血量是比较平均的,那么奥火法在一轮打击中秒杀对手是完全可行的。尽管爆发力的强化并没有改变奥火法战术单一的缺点(该沉默还是沉默,能躲过伤害的还是能躲),但不可否认的是,不是每个人,每个职业都懂得用徽章,用技能……这年头,玩游戏就追求一个快感,秒人的快感,怎一个爽字了得。
同时,魔法盾也被修改为可以吸收法术伤害,无形中提升了奥火法的生存能力——虽然这并不可观。奥火法多见于战歌,阿拉希等战场,因为这里战斗多以小规模冲突为主,奥火法完全可以与队友配合,以压倒性的爆发力快速消灭对手。

AOE型
这类法师以点出火系41点天赋龙息为代表。传统的火法,PK的定位非常模糊,你说他是群体控制的能手吧,冲击波+冰环的效果又不如冰法的双冰环可靠。说他的爆发力强,那么瞬发炎爆的秒人套路,输出又不如奥火有效(没有关键的奥术强化)。再加上生存能力上,与奥火相差无几,反控制能力一样差的一塌糊涂。最为关键的是,火系法术的耗蓝实在太过可怕了一点。
作为一个渐进型爆发天赋,我们可以看到火焰天赋里,多是那些“越打伤害越强”的强化选择。如强化灼烧,燃烧等天赋,都是属于这一类型。可偏偏法师装备不按这一套路来设计,AOE多少会近身,以火法那身板,被靠近的下场不言而喻。
有趣的是,风暴前夕的火系天赋成为火法AOE的强力保证。我们先看看龙息术的说明,首先他是一个锥形的AOE法术,类似冰锥术。根据测试,龙息的AOE范围比没有强化的冰锥大,范围大概提升了10%,这也为火法AOE提供了更好的保障。其次,这个法术拥有3秒的混乱效果,这保证了冲入人群的火法可以用这个技能保证自己不会集中打击。
AOE法师通常在大战场最受欢迎,火法AOE的套路一般如下:冲入人群,先冰环,然后使用龙息,最后冲击波三连招,之后速度闪现出人堆。这期间龙息攻击的范围非常重要,因为有一个人无法被覆盖,结果就是法师遭控制,然后被一群愤怒的对手XXOO。所以,AOE一般在对方站位比较拥挤的地带。
这样一轮AOE下来,就是装备再不济的火法,也可以给对方造成1500点的伤害。而且,选择深火天赋的法师天赋里还有一个熔岩之怒,可以对血量低于20%的目标提升20%额外伤害,这样多个法师AOE的时候,只要暴的越久,效果越佳……
不过,在大战场里,法师AOE很多时候不是为了将对方统统杀死,而是打乱对方阵型与防线,方便大部队推进。更何况冲进人堆的法师,不见的有治疗帮忙加血,独自一人冲锋的下场是很惨的……


控制型
控制型法师,典型的代表就是冰法,霜寒刺骨15%的冰冻几率使冰法成为罕有的几种靠技能平射就可以将对手定身的职业。在新天赋之前,冰法同时具备了爆发力,控制力与反控制力三个特点。
从一个法师的角度来看,冰法确实相当不错,三个PVP的关键特性冰法都有,而且表现也让人满意。但从职业角度上看,这种情况是不合理的,一个拥有出色控制力的职业不应该还具备优秀的反控制力。通过新魔伤公式,冰法的爆发力已经称不上是一流了。而对于寒冰屏障的修改,让双冰箱成为过去。
爆发力与反控制力的削弱使控制力的加强顺理成章,41点冰系天赋召唤水元素极大的强化了法师对于群体目标的控制能力。由于水元素的法术享受法师属性加成,同时天赋对其技能也有影响,我们可以把水元素存在的45秒时间看成冰法在这段时间里拥有2个远程冰环与2个近程冰环。4次群控对手的机会,如果算上急速冷却的话,意味着冰法至少可以保证在6秒时间内,对方的可控状态。
事实上,水元素的冰环作用远不止如此,由于这个技能是属于类似暴风雪的AOE控制法术,所以冰法完全可以在20码以外就对对手进行有效控制。举例来说,在大战场法师冲锋AOE的时候,对方密集阵型必然会分散避免所有人被控制。这时候利用水元素远程控制,先对目标进行控制,法师再冲进去的效果就要好很多。
同理,在战歌抢旗子的时候,法师2楼首先用水元素对守旗目标进行第一轮冰冻,此时对方隐藏的盗贼必然会靠近“事发地点”,法师再跳下楼,进行2次冰冻,将盗贼与那些使用徽章解除定身效果的目标重新控制,使本方拿旗手能顺利抢旗。
当然,在目前版本里,冰法的输出也是相当可观的。因为魔伤公式的修改,实际上是将其他长施法技能的伤害加强,冰系伤害并没有因此减弱。再加上水元素的冰箭平射大约有600-700左右的伤害,更显冰法的实力。所以目前战场里,还是以冰法居多……


    以上,基本就是风暴前夕法师在战场中使用的几种天赋打法了,平心而论,法师还是相当强悍的,现阶段三系天赋的分界还不是那么大,到了资料片开启以后,玩家就会感受到其中的巨大差别。

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