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游戏中~对于猎人风筝设计就是个最大的失败

发布时间: [2007-8-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

野外机动性,放那个?

 

一般猎人都在跑,外面怪很容易引到

 

战场就不用说了

 

要求是的速度和时间

 

风筝放好了,也就是打高级怪用用

 

如果没有风筝这BUG,肯定不会设计8码盲区

 

跑来跑去真闹心,就拼火力多好

 

现实中枪射击距离越近,威力越大,不是么?

 

风筝成就了猎人,也毁了这个攻击力强大的职业

 

------------------------

 

关于射击距离

 

既然是猎人,自然应该比别的职业距离远

 

35码的设计有问题,大家都是?还要花三点天付?才能41?

 

应该起始就是41,再加天付来加长距离才对

 

虽然WOW设了三种兽,射,生

 

可却有互相照顾,没能发挥极限

 

比如,射击里的直取要害,明显是兽类技能

 

生存里的闪电反射,明显又和射击有关系

 

2.0修改最为不爽的就是抽蓝箭15秒CD和诱捕改弱

 

15秒时间太过份了,诱捕效果太差了

 

同时毒蝎钉刺被改弱,说明也不完整

 

既然按等级耗蓝?为什么不按等级提升效果?

 

最爽的自然是人兽爆红和战斗也能放陷阱

 

前者会因大家装备提高慢慢失去优势

 

后者才是猎人的救命稻草

 

兽王就应该宝宝强大无比,射击应该威力强大

 

而生存猎人明显垃圾

 

应该考虑战士级别定位,例如考虑盾牌加入

 

近战技能的定位,要保证能和战士一拼才符合暴雪的平衡

 

总在不断减弱猎人对盗贼的威胁,却没提升对QS和ZS,SS攻击

 

猫由就是个垃圾技能,爆了才200,不如去掉

 

猎人目前总是要大范围

 

新的竞技场拉不开,据说如此

 

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