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《魔兽世界》阿拉希盆地极限作战手册

发布时间: [2007-8-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

    阿拉希盆地一直就是我非常喜欢的战场,这个战场非常考验团队的机动性,应急能力,个人技巧和对于整个战局大局观把控的能力,我在这个战场上作战超过1500场,积累了一些经验,打算跟大家分享分享。

一、战场特点-地势

    阿拉希(以下用ALX代替)盆地共有5个资源点,大家都知道,分别是农场、伐木、铁匠铺、矿洞、兽栏。这几个资源点中,伐木、铁匠、矿洞各有特点,逐个说来:

1、伐木 至高点,全战场最高的一个位置,站在这里可以看到除了矿洞以及联盟老家外的所有地点,敌人的所有动向一目了然,在高速转换的战场上,信息就是制胜的关键,因此伐木这个至高点,就是整个战场中最重要的一个地方,能拿下这个点,就赢了1/3了,没有比能掌握敌人动向并调动兵力更能有效的打击敌人的手段了。

2、铁匠铺 这个点四通八达,初看起来好象是个很重要的位置,因为它可以随时支援其他四个点,但是这个优势同时也是最大的劣势,我们都知道战法中有一条叫“关门打狗”这个位置易攻难守,想要坚守这个地方需要大量的兵力,而敌人可能从任何一个角落摸过,这个点的最大作用是,在你拿下相近的两个点之后,可以有效的形成3角防御体系,很好的对抗敌人的进攻,但是如果拿下的三个点是一条直线,此点的作用就大大减少了,而且针对那些认为铁匠非拿不可的敌人,我会在下面的基本战法中提到如何对付。

3、矿洞 矿洞这个点的特点就是非常的隐蔽,你除了站在旁边的山上之外,根本就无法看到里面的情形,所以这个点,就成为了偷袭的最佳选择,偷袭矿洞,因为敌人很难注意到这个凹地里的情况,一不小心支援不及时就能得手,而这个点因为地势的原因,很难侦察到来犯敌人的动向,如果没有拿下铁匠铺或者伐木,在这个点的守方是非常被动的。

争夺优先顺序:伐木 铁匠铺 矿洞

大后方 兽栏
    兽栏作为大后方,一直都是联盟防守最薄弱的环节,通常防守的会是1名猎人,为什么游击队(在下面会提到这个配置)会配备1贼1德的作用就是在这里,两人潜行摸进去,找到猎人,贼闷棍,小德催眠宠物,就可轻松拿旗,哪怕不小心先进了战斗,两个对1个,技能全开也是能很快干掉的,千万不要吝啬技能,猎人很能拖时间,迅速的杀掉开旗是关键。如果拿不下,被人拖到对方回防,立即判断回防人数后,快速脱离战斗,往矿洞去,反复的骚扰让敌人疲于奔命,还能大大减少后方防守压力。

二、基本作战法-开局

    相信大家都知道,阿拉希盆地的开局非常重要,在只有15名兵力的前提下,如何快速的占领至少三个点,来控制局面是非常重要的,兵力的分布在这里也是至关重要的,这里就先介绍两种基本开局战法。

1、保守战法
    把队伍分成4组 1队5个 2队7个 3队2个 4队1个
    1队上伐木 2队打铁匠铺 3队偷袭矿或者取矿旁的小道直接上兽栏 4队留守农场看旗帜
    好处:兵力比较集中,在对付装备不是特别牛的联盟的时候,可以一举拿下铁匠铺及伐木,这样在包含农场,就形成了一个三角型的稳固防守,再配合3队的两名游击队员,不停的偷袭和骚扰矿洞及兽栏(小德加贼的组合会非常有用)可以缓解敌人进攻的节奏,让3点优势保持到终场。
    劣势:大部分联盟都会把铁匠铺作为重要攻击点,排大兵力进攻,经常是达到8个,如果对方装备比较好(7区联盟装备都比较好)的话,铁匠铺非常难拿下,而这个时候铁反而就成了部落的心腹之患,一旦丢掉,就被别人形成三角防御阵型,想要突破就非常难了。

    以优势的情况为例,在打下伐木之后,根据伐木存活人数,安排1人防守伐木,剩下的就看铁匠铺是否拿下,如果没有就迅速支援铁匠,如果已经拿下了,就要配合铁匠铺剩下的兵力,立即扑到对方兽栏下,这么做的目的是:
1)堵住路口,让从老家复活的联盟没有办法接近铁匠铺和伐木,要知道,敌人离你的旗越远,就越安全
2)给予对方大量的压力,将大量兵力牵制在兽栏下,导致矿洞空虚,便于游击队偷袭
3)减轻大后方负担,把所有复活的试图冲破防守线的联盟全都拉进战斗,后面自然就高枕无忧了,哪怕没有冲下兽栏,敌人进攻的步伐也会被严重拖延,而我们死掉的人是可以在伐木和铁复活的,根本不惧怕敌人的冲击
    所以在拿下一个点之后,除了守旗的人,要迅速的赶往敌方阵地前线,拖住地方,把防守的压力施加到对方身上,而不是等敌人复活好后,整装待发来攻打我们的阵地。

    保守战法的好处是,一旦成功拿下三点,可以很好的保持局面直到终场,是一种比较稳妥的打法,但是坏处是,一旦开始没拼过敌人(现在联盟装备的优势,导致很难拼过敌人)那么就会变得非常被动,可能一直被敌人把优势保持到终场。所以我个人不是很推荐在联盟装备占优势的情况下,采取保守战法。

2、突袭战法-地方包围中央
    这里讲的是第二种战法,这是在对方联盟装备较好,而且是铁了心拿铁匠铺的队伍时所用。
    把队伍分成4个队 1队5人伐木,2队5人铁匠铺(这5个人要很能挨揍,很能拖时间,推荐小盾强牧师,皮厚的恢复德或奶萨、冰法、血牛战士、血牛猎人)3队1人农场、4队4人矿洞。
    基本进攻路线为:1队拿下伐木后,按生存四人计算,1人留守2人前往兽栏,1人前往农场的小桥堵着。死掉的人复活之后立即前往该地点。矿洞4个人前往按照联盟的习惯,这个点一般是去两个人的,4V2应该能很快秒掉,除非技术太烂。拿下该点后,一样战法,1人留守2人前往兽栏,1人速度回防农场。
    基本上拿下伐木和矿之后,联盟也应该拿下铁了(视五个炮灰拖延时间的能力),而这个时候第一批阵亡的部落和联盟都复活了,联盟拿下铁匠后,肯定会冲伐木或者农场(极少部分联盟会去矿,因为比较绕路)而我们此时在农场已经布置下比较多的兵力,足以抵挡联盟的剩余部队进攻,在依靠墓地优势,没有防不下的道理。而这时候从伐木和矿包抄到兽栏的人就起大作用了,一是可以大量牵制对方刚复活的部队,二是可以趁联盟不注意把兽栏也开到,这样马上就会形成联盟前方大兵力被堵截,后续部队又被拦截,造成前后衔接出现断层,在不出意外的情况下,极有可能拿下兽栏而导致联盟集体在老家和铁匠复活,这个时候只需要压住路口,不让铁匠的联盟冲出来,较大兵力集结在兽栏,不让兽的联盟去支援,那么胜利就是垂手可得的了。如果联盟想要强冲兽栏,势必会使铁匠空虚,防守在铁匠桥外的部队,就可以一举进入拿下铁匠,兽丢掉也没关系,再从两条线路压住路口就行。
    而拿下4个点的最大优势是可以形成一个环行的支援链,可以保证任何一个点都能够快速的支援,让联盟有劲无处使。

    优势:制造联盟支援及主力部队的脱节,让对方首尾难顾,关门打狗。
    劣势:对于队员应变能力,控制能力,大局观和支援速度要求非常高,如果新手队员较多,不能很有效的实施这种战术,并且有可能因为拿点太多,支援不及时,被敌人逐个突破。

三、作战细节
  1、技能
    我相信每个人都对自己的技能是很熟悉的,但是技能的用法和时间点的把握上,可能有些新手还非常陌生,如何有效的利用自己的技能去打击敌人,是每个战场上的新兵都必须要学习的,我会就我了解到的一些职业技能的特殊用法,来介绍一些细节处理。
    战士破胆:每个战士都会用,但是如何用,在什么时间用,是非常关键的,推荐在以下几个个时间点用群恐
1)首次接触战时,尽量冲到敌人堆里群恐,目的:耗掉对方徽章,给后面的控制单位留下机会
2)大量敌人靠近旗帜开旗的时候。目的:打断开旗
3)偷袭点时,对方有人防守,已方有人开旗的情况下,破胆对方防守队员,挤出时间让开棋的能顺利完成任务。(我曾经和1牧师配合拿旗,在防守的贼离开旗的牧师还有6、7码距离时破胆,成功争取到时间让旗帜顺利开掉)
战士刺耳:第一时间冲进人堆刺耳,相信我,那些还没下马就减速的联盟会很火大。

法师 羊:法师见面第一下羊,有时候起不到太大作用,但是在战士耗掉对方徽章之后,一定要记起这个技能,首要目标就是牧师及骑士,特别是在我方有人开旗,对方只剩一人的情况下,哪怕他只有1/3血,也不要试图去秒掉对方,羊掉他,才是最佳方案。

法师 龙火:在我方有人开旗,而敌人身上有DOT又不能羊的时候,请记起这个技能,他能让对方失去控制几秒,这几秒可是非常关键的。不要每次都想着用几个大招秒掉敌人,大多数时候不是那么好运的。

牧师 精神控制:这个技能用得好的牧师,会非常招人恨,不管是精神控制对方跳崖,还是精神控制对方跳河,都可以让我方人员战斗及开旗更顺利。
牧师 心灵视野:这个技能是个很好的侦察技能,可以观察到敌人的动向和兵力部署,在没有太大防守压力的时候,记得没事用用,告诉队友对方的动向。

萨满 熔岩图腾:插在旗下,相信联盟会很火大。
萨满 地缚: 不要插在旗下,没用,插在过道,坡口,桥头,让联盟恨你吧。
萨满 鹰眼术:同牧师,侦察技能非常好用,同样还有一个图腾,也可以插在联盟必经之路的草堆里,随时观察联盟动向。


猎人 冰霜陷阱: 不要放在旗下,没用的,放在过道、坡口、桥头,联盟会恨的牙痒,大规模减速不是盖的。
猎人 霜冻陷阱: 用在旗下,防贼,这个不用人提醒了吧。

术士 诱惑:我相信很少有术士带女人,因为女人皮薄,但是如果带了的话,请去勾引对方小强或者牧师,很有用
术士 恐惧:恐惧不只是在混战中减少敌人攻击力,在开旗的时候,不要上DOT,一直恐惧对方,是可以给队友争取到非常多的时间的

小德 月火:这个无CD技能是个很好的打开旗的手段,记得躲远点,给每个开旗的敌人挨个赏一发。
小德 缠绕:偷点的时候,如果对方没有徽章,又不能摆脱缠绕,又不是远程攻击的话,记得赏一发,会起作用的。(比如没有徽章的战士,用掉徽章和消失的贼)
小德 重击:打晕对方几秒,对于开旗是很有帮助的。

贼 致盲:一个很好的技能,不管是拖对方进攻时间,还是辅助队友开旗,都要记起这个技能来,在小德变回人的瞬间也请记起这个技能来,他会让队友舒服的把旗打开,或者舒服的把敌人砍死。

工程装备:网子是好东西,有带了的朋友别忘了甩出去
          洗脑帽 一起跳崖/跳水吧
          火箭头 让对方牧师傻几秒,会是个很棒的主意
药水类:缩小药水是很棒的,这样在草堆里敌人更难注意到你

2、地势
    战场上有很多地势可以利用,如矿洞的房顶、伐木的两头高地和树桩背后、兽栏的桥及水面下的低地、铁匠铺的低地和草丛。
    要学会利用地势来打击敌人,并避免被敌人发现,如果你能经常躲在草堆里丢火球,我想敌人一定会非常头痛的,多发现这些地理上的特点,善于利用这些地点来进行防守和进攻,可以事半功倍。
举例1:攻兽栏时,牧师将对方精神控制后丢到桥后的水沟里,游死你。
举例2:铁匠铺左边树后面的坡下可以站人,远程职业在这里打对方是看不到的,慢慢撮/射吧。
举例3:站在伐木的两头高地,想从下面上来,先少一半血再说。

3、如何防守
    我相信很多人都会觉得防守这东西没啥好讲的,就是站在旗附近,打断对方开旗就行了。
    我要说的是,这种防守方实为下下策,当敌人靠近你的旗帜时,你就处于非常不安全的局面了,因为只要敌人靠近了旗,他就有了开旗的机会,那么如何防守才是上上策?自然是让敌人离你的旗越远越好,怎么做?压路口!
    我相信我已经把这个技巧重复了上百次了,但是很少有人听我的,大多数人还是喜欢在旗附近防守,这样会大大增加防守压力,正确的做法是,1个人站在旗点附近(不能被晕了或者羊了,得有反控制技能或徽章),其他人就去压住联盟进攻线路的路口,如农场—>铁匠的桥,压住这个桥头,联盟想冲伐木或者农场都会消耗大量的时间和兵力。
    压住兽栏到伐木的桥,联盟的部队在自己老家转呢,铁匠伐木农场,自然是安全得不能再安全了。压住矿洞到兽栏的坡口,联盟想进铁和矿,都得先杀上一阵。压住农场背后的桥,靠墓地优势,你想冲过来,先减一半兵力再说。
    进攻是最好的防守,只有把前线压到对方阵地前沿,我们的后方才可安全无忧的拿资源点。
    反之,千万在打点的时候避免和敌人在路上缠斗,这个就得看个人意识和跑位了。

4、 如何进攻
    进攻也是有学问的,进攻的目的是什么?不是杀掉对方,是开掉旗帜拿资源,所以能在控制对方开旗的情况下,就要尽量采取控制手段,不要把时间浪费在试图杀掉对方上,特别是遇到对方有小强的时候,他能加得你恶心,早点耗掉他无敌并控制,是开旗的关键

    进攻也有几个非常需要注意的细节,这些细节可以让进攻变得更容易:
1)墓地 我们都知道联盟会从墓地复活,打点的时候人杀光了,却没人去墓地把敌人拖住,导致开到一半的旗帜被复活的人再打断。我想不用我提醒各位有地缚冰霜恐惧的职业该干什么了吧。
2)路口 还是路口,有意识的安排人去路口拖对方支援的进战斗,会让前面打点的更轻松,可能你会在拖住对方的时候死掉,但是却能给前线开旗的人争取那么几秒时间,对方支援部队到的越晚,对我们越有利。
3)防堵截,我们在用的战术,敌人也会用,当敌人在路口堵截进攻部队的时候,想办法控制、绕开,直接上旗点,不要在路上缠斗,敌人会很高兴和你们在路上打得热火朝天的。
4)偷袭 偷袭偷袭,自然是偷偷的袭击,光明正大的冲过去能叫偷袭么。那些没有潜行能力的职业如何偷袭?潜水、空降、喝隐形药,看你自己怎么发挥了。

四、进阶战术篇
    刚刚我们在上面讲了一些基本战术和作战方法,下面要讲的就是一些比较难以掌握的更高一些的战术,这些战术在有意识的运用时,会取得意想不到的效果。
1、引蛇出洞
    对于那种一堆人站在旗点下,严阵以待的防守者,我们可以使用这种战术来偷旗,具体做法就是,先冲上去与敌人交战,然后有意识的将敌人吸引到一边去。以伐木为例,假设伐木被敌人占据,我方从农场进攻的部队,在与敌人接战后,一边打,一边有意识的往墓地及斜坡的方向靠,这样一来,可以吸引防守者离开旗点,二是可以让对方墓地复活的人也加入战斗,这个时候从下面绕道背后的贼或者小德或者其他职业,就可以轻松的开旗了,旗一开,人马上压回来,这个点就顺利拿下。这就是引蛇出洞的一种打法。
2、调虎离山
    当我们发现敌人大部分人集结在一个地方的时候,我们可以采取使用较大兵力去攻击敌人临近点的方法,来把这部分集结的敌人调动出去,而真正的突击部队,在敌人一走之后马上突击对方防守的空档处,基本上是十拿九稳的。
3、 声东击西
    同样的,我们也可以采取一种佯攻的手段,来调动对方主力部队,而偷袭其他点,这个和上面一个战术有些微的区别,还是以伐木为力,集结较大部队前往伐木,敌人必定会拉警报报告伐木来犯,此时走到斜坡上的部队,开始一部分调头往矿洞去,等到敌人大量赶到后一看,伐木进攻的只有4,5人,而矿洞这个时候已经因为首尾不能相接都被拿掉。
4、避重就轻
    永远不要和敌人主力部队硬拼,除非你占领了3个以上的资源点,如果处于劣势,比如已经被对方拿了3点,却还要想拿下对方兵力最多的地方(最常见的地方是铁匠铺)无疑是自寻死路,在你和敌人扎堆缠斗的时候,人家可是舒服的拿着资源点的。

五、大局观及意识
    在ALX这个战场上,对于整个战场大的局势必须要有一个清晰的认识和分析,能够快速通过双方兵力分布和对方战术变化来快速制订作战策略,这也是获取胜利最关键的要素之一。
1、兵力分析
    要随时通过侦察和思考得出对方兵力分布的情况,根据对方的兵力去防守和进攻,通常防守的时候,在防守方人数大于3人时,是可以防住4人进攻的,但是1人或2人防守时,是很难防住对方3人进攻的,这点要注意。同理,进攻时,最好是进攻方兵力要大于对方防守兵力1-2人。
    非常忌讳的就是4,5个人去防守对方1,2个来拿点的,这种属于典型的菜鸟行为。我曾经见过5个人在农场揍一个小强,死活都叫不走,千万不要犯这种浪费战斗的低级错误。
2、大局分析
    根据对方的进攻兵力,迅速判断对方防守薄弱环节,然后组织2-3个人快速袭击,是非常有效的方式,如何去判断对方兵力及防守薄弱环节,除了需要到位的侦察之外,还需要配合大量的战斗经验来进行判断,这个需要很多的战场经验才能有一定的认识,大家可以在平时作战时尽量多思考和总结,很快就会发现其中规律的。

六、总结
    上面讲了一些我在战场中总结出来的经验,以及一些基本作战方法,希望这些方法可以帮助大家在战场上取得胜利。现在总结一下上面讲到的一些要点内容:
1、控制对手,拖延时间,不管是在开旗,还是防守时,都比杀掉对方更有效。
2、避重就轻,不要跟对方主力部队硬碰,快速的进攻防守薄弱环节才是正确的方式。
3、利用地形,会躲的人就会活得久,死人是没办法进攻和防守的。
4、善用技能,在合理的地方合理的时间使用最该使用的技能,可以让战斗更轻松。
5、进攻是最好的防守,前线离旗越远,就越安全。
6、灵活应用战术,引诱敌人离开防守位置,可以让旗拿得更轻松。
7、快速的移动,不要把时间浪费在和敌人缠斗上。
8、分析敌我兵力,不要干5个人防1个人的蠢事。

 
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