不想看具体数据的,只看头尾的文字就好了。
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UI Modders大家好
随着2.4.0补丁的发布,咱们的战斗记录将发生巨大变化。这玩意虽说做起来挺费劲,但以后你们维护插件应该就更方面了。
我们最得意的特性就是可以过滤您的战斗记录。战斗记录存储前5分钟有用的原始战斗事件。过滤器可以设置为多种标准、关系、所有权等等。任何匹配当前过滤器的事件都经由COMBAT_LOG_EVENT消息传送到客户端。战斗记录过滤器是全局(global)的。不过,想在发生时就分离所有事件的AddOns可以注册COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED消息。这东西允许所有现成的AddOns无需复杂的中等管理(middle-manager)AddOn即可响应战斗事件。
默认战斗记录一次只能设置1-2个过滤器,WoW客户端并发插件,可以设置多个过滤器来过滤非常详细的“源-目标”事件组合。如果一个战斗记录事件通过任何过滤器,那么COMBAT_LOG_EVENT事件启动,即允许AddOns定义嗷嗷详细的、我们选择不暴露于基础UI的设置。
新的战斗记录将有两种文本格式。一种是亲切友好的,语法准确集合替代词的句子。另一种是精简格式,包括源、目标、魔法、动作和结果。有很多方式来操作这些格式,从单位名称着色到伤害数字着色(依赖于它们的魔法类型)。这些格式所使用的设置存储在Blizzard_CombatLog_Filters变量里。
新的精简格式的结果就是非常便于写AddOns以修改或扩展2.4.0中的格式。在格式段中,您可以研究有关如何将战斗记录转换成Nurfed风格的速成示范。同时您可以只调整WoW中设置就可以做很多事,并且还有可能提供一个可以改变用于生成战斗记录消息的字符串的AddOn。此AddOn考虑到更多扩展格式在不复写整个分离引擎的情况下发生改变。见格式化段的示例。
整个战斗记录还支持一个新的着色模型,基于上下文的。在默认情况下,所有行都一个色并高亮最重要的细节。战斗记录也支持只着色单位名称、法术、动作和伤害数值。
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