Q & A:
Q: 战斗记录只保存5分钟事件。为什么是5分钟?为什么不是10分钟?
A: 我们感觉5分钟对于大多数玩家来说是一个好的基数,但您也可以改变时间长度,通过CombatLogSetRetentionTime(seconds)函数。
Q: 我小退到人物列表以后,战斗记录还保存不?
A: 不。但如果您只是重载UI的话,消息会留在客户端。
Q: 你为啥这么整?为啥你不那么整?
A: 我们尽可能透露一些消息,在游戏的可玩性和能给我们所需要的特性相互之间不妥协。
Q: 为啥你没有包括谁拥有<召唤的宠物名称>的信息?
A: 我们考虑过这事,但还是决定为了简化而省去。我们会关注新的战斗记录在添加新特性或者附加变化之前是如何结束的。
Q: CombatLog.txt为啥改?
A: 改CombatLog.txt格式将我们解放以实现新的事件驱动机制的战斗记录。我们也感觉到提供战斗记录的原始数据使一些网站诸如WoW Web Stats分离数据变得很容易,而避免本地化问题。
Q: 战斗记录格式还会再改吗?
A: 我们一直致力于改进我们的游戏,所以以后我们很可能再改。但是,我们意识到在补丁里破坏插件是很不爽的事。但愿新的系统能降低您重写插件的频率,通过解耦(decouple)Addon作者的本地化更改。
Q: 我们能反馈新战斗记录的问题吗?
A: 完全可以!我们会在2.4.0 PTR期间阅读测试论坛并收集反馈。越是有建设性的、越清晰越简介的反馈,就越容易得到我们的回复。
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