法术和伤害也可以按类型着色,不过还有一些AddOns可以马上用到的特性,基础UI里没有透露。那就是详细事件着色、单位粒度着色以及可以高亮事件列表。
还有其他机构关联特性的格式化。您可以启用时间戳子(timestamps)以显示法术或攻击发生的时间。您可以显示或隐藏中括号,在不刷新战斗记录情况下改变格式以及禁用RAID图标显示。这些特性相对于基础UI来说很隐蔽,但对猛人来说就很容易发现了。现在您已经想到一些您自己的特性并且也已经做好编码的准备了,那么就让咱们整点例子吧。
格式化和着色
我们认为在重写战斗记录的过程中最主要的战斗记录格式之一就是Nurfed战斗记录格式。这个战斗记录格式非常简洁,应用了大量彩色代码,是最终战斗记录的候选之一。我们最终还是砍掉了这个计划,因为这东西对新手来说实在太前卫了,但我们保留了所有选项以转换当前战斗记录为Nurfed战斗记录。
下面是具体办法:
战斗记录设置 ->颜色
单位颜色:
我 -> 绿色
我的宠物 -> 深绿色
友方单位 -> 蓝色
敌方单位 -> 红色
中立单位 -> 黄色
着色:
单位名称 -> 检查
法术名称 -> 检查
法术按类型 -> 检查
伤害数值 -> 检查
伤害按类型 -> 检查
伤害类型 -> 检查
全线 -> 不检查
全部高亮选项 -> 不检查
格式化:
详细 -> 不检查
括号 -> 检查
时间戳子 -> 不检查
但是,有些人可能希望能再简洁点。我们这还有:
超浓缩模式
去除“火焰”和“冰霜”类型:
/script TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = “”;
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页