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巨人:我与《巨人》有个误会

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-5-19
我曾经信誓旦旦地在朋友们面前扬言:“网游太枯燥乏味了,我再也不玩了!”但很遗憾,半年前我十分“可耻”地食言了。

作为一个在过去六年中玩过数款网游的发烧友,我对网游的那点兴趣,早已被无休止的打怪、升级、换装备、再打怪、再升级、再换装备这一个又一个的车轮式循环,给磨失殆尽了。尽管现在网游的设计越来越人性化、越来越趣味化,但仍万变不离其宗,这个缺乏想象力的“车轮式循环”仍然是目前大多数网游的主要模式,于是一批又一批的玩家被无奈地循环出“玩家”这个队列。

半年前,朋友告诉我:“《巨人》网游正在内测,快进来吧!”我嗤之以鼻:“不还是那套?”

在我的印象中,“枯燥地打怪”、“老套的职业”、“级别和装备决定一切”,这三样构成了一款网游的全部,对于这样的游戏我没有任何兴趣,因此我拒入《巨人》的态度十分坚定。但经不起身边每个朋友在耳边“就进去试一试”的狂轰滥炸,我还是进《巨人》了。我用我的“车轮式循环”在《巨人》中求证,结果我失败了。过去我所总结的“老三样”在这里似乎也不见了踪影。因此,我不得不说:我对《巨人》有个误会!

误会一:刷怪枯燥?

心理学研究结果表明:一个儿童对某一事物保持注意力,不会超过50分钟,就算是极有耐性的成年人,也不会坚持超过三个小时。这么看来,刷怪是一个网游中最乏味、最容易令人烦燥的过程。但是在网游中,角色升级离不开刷怪。像某些网游那样坐在电脑前面看着虚拟的人物刷怪,死盯着屏幕动辄一整天,早已失去了看着屏幕的兴趣却又恨不得头悬梁锥刺骨地强迫自己坐稳,从而头晕眼花、脖酸背痛,浑浑噩噩不辨方向……如果你和我一样也有上述感觉的话,那么我们现在开始审视一下《巨人》:《巨人》中的角色升级有着十分丰富的任务途径:团战、军战、团任务、押送镖车等等,还有令你耳目一新的跳舞、钓鱼、解锁、爱情长跑等等,相比升级经验的来源广泛,刷怪的地位微不足道。就算你做完了除刷怪之外的所有任务(但一般情况下是不大会做完的),你无奈只好去做你十分讨厌的刷怪任务——刷怪?不要怕,这里的刷怪十分简单:买好红和蓝药剂,身上装个自动拾取仪,一切都OK!接下来你该想一想,你是要玩水中夺宝还是俄罗斯方块?

误会二:职业单调?

说起网游的职业,各个网游虽然叫法不同,却也只是战士、法师、射手、召唤这几类,基本上都大同小异,没什么新鲜感。而《巨人》则不同,可爱的《巨人》策划人员为你精心准备了14个职业,其中包括狙击手、爆破手、武术家、特工、工程兵等个性职业,你可以随时改变职业。追求一击必杀的快感的,可以选择狙击;追求感官刺激的,可以选择爆破;喜欢鼓捣飞机坦克大炮的,可以选择工程……而且每一个职业都值得深究一番,你还会感到单调吗?

误会三:装备和等级决定一切?

任何一款网游,都离不开“装备”和“等级”这两个要素,这也是一个玩家是否达到一定成就的标志。然而像我这样的上班族,哪有那么多闲暇时间花在游戏中?投入时间少,自然造就了自己在游戏中永远是个“小号”,永远被人不屑地PK在地,这是“小号”的悲哀,恐怕也永远是上班族玩家的悲哀。但现在,上班族玩家有福了!对手的级别高?装备好?没关系,我驾驶着团装备,你拿我没辙!打海战?所有的人都是从零开始,咱们好好比试一下!玩休闲任务?大号怎么了?恐怕你还不如我吧?看着以往趾高气昂的大号们败在你手中,你一定要高声大笑三声:“哈、哈、哈!”

当然,《巨人》中的亮点不只如此而已,还有其它的如采矿收麦、制造仪器和药剂、戏剧性的主线任务、拉风的摩托座骑、到国外去千里走单骑……享受着这些乐趣的我,不知不觉玩《巨人》已经半年了。朋友们经常取笑我的“可耻的食言”,但均被我以“取笑理由不足”为名驳回。当然了,我当初说的是“不玩枯燥乏味”的网游,现在的《巨人》这么有意思,怎么会在我的誓言所指之内?对此,我依然要高声大笑三声:“哈、哈、哈!”
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