这个问题在2.4之前,得到认同的是F牛的2800AP、40crit的模型。2.4割伤可以由AP获得加成后,小熊们又开始迷惑,纷纷讨论。不管以前的帖子和言论,是从主观感觉出发还是引用其他论坛的发言,在有人能够给出明确答案之前,我都会报以谨慎的态度。因此,我将通过实验,结合原有经验公式,做自己的一些研究。 一、研究思路
二、实验设计
三、数据分析
四、仇恨计算
五、结论和建议
一、研究思路
仇恨不能直接测到,我只能通过记录伤害,并结合已经确定的仇恨公式计算出最终结果。我需要的这个对比,应当包含了不同AP、crit和目标类型。
横扫(Swipe),横扫附近的3个敌人,对它们造成84点伤害。伤害数值由攻击强度获得加成。使用已有的确定的伤害计算公式:84+AP/15。
割伤(Lacerate),割伤目标,对其造成31点流血(bleed)伤害,并使其在15秒内因流血而受到155点伤害,产生很高的威胁值。伤害受到攻击强度加成影响。这个效果可以在同一个目标身上叠加最多5次。割伤伤害加成算法见到了很多种,需要进行实验确定。
两种技能的仇恨算法已确定,不再进行实验。由于刷新割伤并不影响DOT的跳动间隔,所以,我认为这两种技能都是在维持5层DOT的前提下使用,因此只将横扫与割伤的直接伤害进行比较!
二、实验设计
割伤伤害加成实验,对象选择为奥利斯塔的仆从(诅咒之地任务“禁锢我们的石头”的任务怪,级别54~55),原因是他们不会死,而且在放逐之后一样会受到伤害。
对加成系数的研究,不必考虑crit,这使得我只需要更换不同装备来获得不同AP,并记录下对应的割伤初始伤害和单层DOT的每跳伤害。
副实验。这个分支实验源于打怪时的偶然发现,割伤的直接伤害打在太阳岛的地狱火身上,出现了16、17这样的数字,猜测割伤的直接伤害受到护甲影响。副实验,分别对铁炉堡地铁老鼠(小动物,0护甲)和奥利斯塔的仆从,以445、1600和2552三种AP测试直接伤害。
实验时有武器平衡天赋,不对怪物使用裂伤。
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