四、仇恨计算
计算假设:熊形态35%致命率,目标护甲6200,目标等级73,则护甲减免伤害=6200/(6200 + 467.5 x 73 -22167.5)=0.341
这里用到的仇恨计算公式如下:
横扫仇恨:(84 + AP/15)x (crit x 2.1+1-crit)x 1.1 x(1-0.341)x 1.45
割伤的直接伤害仇恨:285 + (31 + AP x 0.01)x (crit x 2.1+1-crit)x 1.1 x(1-0.341)x 1.45
——这里我很犹豫是不是要乘上0.2,因为通过实验看来割伤的直接伤害的作用形式与其他直接伤害技能并无两样。干脆略掉这0.2,虽然这有可能夸大了割伤的仇恨。

比较的结果就是这样:面对6200护甲的73级目标时,如果有35以上的crit和2550以上的AP,横扫仇恨将高于刷新割伤的仇恨
图上有一大片灰色的数据,那是以前我在“不停刷新割伤将导致DOT效果重置”的臆测下,用时间轴方法进行的技能组合计算,已然没有什么意义了。
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