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[PVE心得]小熊的仇恨 割伤vs横扫

发布时间: [2008-6-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

  2. 割伤的直接伤害从AP获得加成的情况。

  首先,从上面图中的第二条直线(虽然数据点波动很大,但是仍然可以认为他们是线性的)的趋势线方程,可以得到割伤的直接伤害加成系数在0.01附近。

  从三种AP情形下,对老鼠和仆从的伤害横向比较可以看出,仆从受到的伤害比老鼠少大概23%。猜想一个公式,直接伤害=(0.01*AP+31)*1.1,代入前面的那一系列AP,并按护甲减免23%计算,得到一系列理论估算值,及它们与实测值的差距,如下图。最大相差1.67,如果认为这个差距可以接受的话,我得到如下结论:

  虽然割伤的直接伤害也被写成出血伤害(bleed),但是它受目标护甲影响!

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