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经验总结以及桌子理论

发布时间: [2008-7-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

剖析骑士

骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。

骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。

骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。

骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。

因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。

骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。

骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到40%后就会减免所有的伤害30%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到240%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有41%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)

坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。

骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。

总结下,一次典型的拉怪方式是:
1,启动正义圣印
2,复仇者之盾,如果是法系怪就利用视角丢失(就是站到怪看不到的地方)等怪物过来
2a,如果需要控制技巧(CC:羊,闷,冰,放逐等)(虽然很少),在飞盾拉怪后立刻使用
3,在首先击杀目标身上审判正义
4,奉献,神圣之盾,再开一个圣印,按照这种顺序(保证时间交叉顺序合适)
4a,如果需要瞬间更多仇恨,那就正义圣印
4b,如果需要长期的额外仇恨,那就开十字军圣印并立刻审判(然后开复仇/血之圣印,或者正义圣印)
4c,如果需要更多减免能力,那就光明圣印(审判下去,然后再开一个光明)
4d,如果怪物跑动较多,那就公正圣印(审判之,然后开别的圣印)
4e,如果战斗时间很长,那就智慧圣印(审判之,然后开别的圣印)
5,保持奉献和神圣之盾,及时重启圣印和刷新审判。尽可能保持多个怪物身上的审判,在审判怪物后立刻切换目标来保持他们的仇恨都够稳定
6,在怪物快死亡的时候都稍微移动一点点。你要知道如果12个怪物尸体叠在一起队长拿尸体的时候会很头痛的.....

主要系统

骑士的法则就是“同时只能一个”:一次一个圣印,一个目标一个审判(单个骑士),一个目标一种祝福(单个骑士)

骑士的神圣伤害通过Buff的存在是正常伤害仇恨的1.6倍,天赋强化后是1.9倍。

审判不会触发或受制于公共1.5s的CD。

公共CD
除了审判系统,骑士的所有技能都受公共CD系统影响。假设坦克时用的大部分技能都是瞬发,骑士就没有办法好好填补上公共CD间的这些冷却时间:这种空白可以说是彻底的“空白时间”。骑士通过他们那些会触发公共CD的技能持续时间来解决了这个问题:大部分骑士的坦克技能都是放手不管型,你只要启动后就可以让它自动工作一段时间。而这些技能间的CD不同又让骑士很少需要在公共CD的限制下同时在2-3个技能中选择。骑士要学会的是有效率的使用技能,除非...

除非他们完全没得选择。主要坦克技能的CD可以通过合理的设置来避免交叉的出现(交错情况,就是因为多次公共CD累积导致技能CD好了但是公共CD阻止我们立刻使用他们)。你起手技能决定了这种交错会发生得多频繁:如果你起手的技能链交错出现的很早,你就必须要频繁的应付这种交错。如果你的起手技能安排合理,你只需要不断保持下去就行了。你唯一要处理的那些不老实的技能就是长CD技能,比如制裁,或者在需要使用牺牲祝福的长时间战斗中。同样这里也有一些小窍门:
-如果两者都冷却完成,在神圣之盾前使用奉献。它们CD间的2秒差别意味着如果你反过来做,那么下个CD时候你需要面对交错情况的出现。
-当神圣之盾和奉献都冷却的时候你就该审判了。审判技能是不会触发公共CD的,但你要施放的圣印是会触发的。
-特殊战斗里的技能,比如制裁,飞盾,或者多次牺牲祝福都应该考虑进来,虽然不是那么明显,但它们确实的会影响其他技能的时间控制。
-注意你的CD时间。如果你没有可以自动在技能图标上显示CD的插件,建议安装一个。
-注意你的技能持续时间。在资料片里你可以通过游戏自带的战斗信息显示来打开提示圣印/祝福消失的功能,但你依然需要在切换技能刷新buff之前有着正确的理解和反应。

 

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