好,我们现在来看看骑士
既然已经概括了几个基础问题是如何影响坦克的配置和操作,我们来关注下骑士吧。
骑士,亡灵杀手,曾经被设计为主坦克+副治疗/辅助。在当年的内测的时候情况还是这样的:骑士在5人副本里靠着丰富的技能和伤害减免比战士更适合坦克,面对亡灵玩家/怪物时有着恐怖的杀伤力和辅助战斗力,PvP中有着多变的战斗方式,也因此曾经创造出单骑士战七绿名亡灵玩家的传奇。而后来的一个大补丁把我们推入了低谷,并且不断的把我们从关注的舞台推向幕后甚至厕所间,我们的舞台,只剩下了几个“特殊的”地方。在资料片中,一切又大改变了,骑士们得到了许多关键性的技能,让我们得以填补坦克能力的空白。关键部分还有就是大量骑士特有的坦克装的出现。对,记住:在任何等级情况下,现在骑士都能找到让他们和其他坦克平起平坐的合适装备。暴雪设计组已经确认这不是空话或者意外,骑士现在被设计为一个真正意义上的坦克职业。
特点概要
-骑士有类似其他坦克职业的伤害减免能力,虽然在面对单个/慢速怪物的时候会出现一些劣势,但面对多个/快速攻击就是很大的优势。
-骑士的仇恨建立在伤害基础上,坦克时我们的伤害和一个同等级装备的法师差不多(通过大量被动触发技能)。骑士的伤害能力随着被攻击次数的提高也会有着明显上升。
-骑士的魔法可以通过受到的有效治疗/无效的非持续治疗技能来获得回复(精神协调技能,20级学到8%转换的一级,66级学到10%转换的二级)
-骑士的伤害和仇恨受到沉默/魔法免疫/护甲/抗性的影响比较大,而受到闪避,招架和格挡的影响则很小
-骑士的许多技能都是放手不管(圣印圣盾)或者被动型,他们通过被打来制造仇恨,无论是不是当前目标。
优势
-骑士坦克状态下总DPS很高仇恨也很稳,受装备提升很多
-面对多目标时有着远胜于单目标的优秀坦克能力
-面对某些免疫嘲讽的怪物时骑士版嘲讽--正义防御依然有效
-坦克时可选技能策略丰富
-有远程的嘲讽和类嘲讽技能,而且还有远程的复仇者之盾,骑士很少需要在战斗中到处奔波(除非特殊策略)
弱势
-过于专精:坦克骑不换装备的话很难胜任其他的角色。有限的魔法使我们只能在小遭遇战中治疗下而且很快会魔法不足,而不被攻击时我们能提供的DPS则大打折扣。坦克骑在坦克装备下不担任坦克的战斗中,贡献要比野德少,而且要比防战小得多。野德可以通过切换装备提供优秀的辅助治疗。(惩戒骑换了装备都可以提供丰富的治疗,本身都能有不错的辅助了)这可以通过准备其他用途的装备多件来弥补。
-面对单个/慢速怪物的时候伤害减免太不理想了(面对2.4-2.7速度怪物和战斗差不多,但3.5速度时就要比战士多承受6%-8%的伤害)可以通过强化装备和天赋搭配来弥补。
-有限的机动性。骑士是唯一一个没有冲锋的坦克职业。我们要接近怪物只能跑。可以通过一些远程技能弥补。
-相当依赖装备:骑士在仇恨制造,伤害减免,持续力上的装备搭配问题很复杂。
挑战
-骑士面对着坦克职业里最复杂的技能CD掌握问题。他们的很多技能都和公共1.5秒CD有关系,而且有着不同的冷却和持续:掌握使用技能的顺序和时间并做到他们不会同时不可用(这样一旦冷却好就可以立即使用)是成功的关键。
-骑士要学会控制法术技能的持续时间。骑士的很多技能都是短时间buff或是DoT.控制它们的持续时间并且在战斗中及时重置他们是坦克boss以外必须注意的。
游戏建议
骑士是个需要微操的坦克职业。这更像是在玩快节奏的RTS即时战略游戏而不是动作游戏。你不可以找到什么一成不变的战斗模式:你总是在掌握时间,技能,控制CD和法术持续时间,而你坦克的能力高低就和你能多有效的操作有关