二:WWI2008现场试玩发现的新技能
之前有玩家在暴雪的巫妖王之怒客户端中提取了部分新技能,但我认为这方面的东西毕竟不是暴雪官方放出的,而且是很难检验的,而WWI2008上的现场试玩让我们可以完全确定某些技能的出现。
以下技能均只涉及可学技能
1:小德
滋养:
直接为1个友方目标治疗1746-2028生命,对于回春,生命绽放等HOT该技能会获得12%的加成。
1.5秒释放时间,600魔法,40码距离
评:这个技能类似一个读条的小迅捷,1.5秒的读条时间治疗量很可观,而且当你的目标身上有回春,绽放效果的时候会有12%的加成,具体情况下是(1层HOT加12%还是无论多少层都是12%还有待考证),这个技能让恢复德在无驱散情况下变态的治疗能力再次提升.....
2:法师
冰火2重天:
使用冰火同时攻击敌人,直接造成722-83火焰伤害,减慢40%的移动速度,引发1个DOT,9秒内受到90点火焰伤害,如果目标对冰更为敏感,那么将引发霜冻来代替火焰伤害效果。
3秒释放时间,530魔法,40码
评:这技能中最关键的一句话:如果目标对冰更为敏感。不知道该如何理解和测试,难道是以目标身上的深冬DEBUFF来进行判定?如果真是这样,这个技能相当一个单体冰冻。对火法来说,似乎和火球没什么区别。
活体炸弹:
让施法者变成一个炸弹,每2秒对10码内的所有敌人造成130点火焰伤害,6秒后,1个大爆炸将引发520点火焰伤害。
瞬发,1010魔法
评:这技能似乎把法师变成了一个恐怖份子,不过个人感觉有些鸡肋,要依据实际天赋来看,如果伤害过低,没有任何效果。
物理盾:
吸收2000点物理伤害,持续1分钟,如果盾被打破,10码内所有敌人被冰冻8秒。
1200魔法,瞬发,30秒CD
评:这技能配合无法驱散的冰甲,无论是1V1还是在竞技场似乎把冰法推上了菜刀杀手的宝座。当然实际作用还要依据蓝来看,1200蓝的消耗还是非常严重的,如果巫妖王之怒法师不再为蓝发愁的话,这将成为绝对的VIP技能。
牧师:
精神凋零:
在敌对目标周围形成一个10码的区域,对区域内所有的敌人造成每秒481-519的暗影伤害,持续5秒
30码距离,545魔法
评:这个技能的注释上只限于敌对目标,如果该技能能对友方目标放,可以对双菜刀甚至三菜刀在竞技场中的发挥起到很好的抑制作用,在奥山,这更是个A人的好技能。
盗贼:
刀扇:
对8码内敌人照成100%武器伤害。
30秒CD
评:连名字都和WAR3中的一样,设计这技能的设计师真是够懒的,盗贼会群怪?8码的距离,和近身砍人5码没什么区别,这技能到底啥用实在看不出来,鸡肋技能。
拆除:
缴械你的敌人,移除所有的武器10秒。
1分钟冷却
评:刺杀系里出了个这么强盗的技能,移除所有的武器,这让所有的玩家感到疑惑,能把法杖,盾牌,弓全缴了?那真叫逆天了,不过实际效果还无法测试。
萨满:
妖术:
将敌人变成小动物,移动速度降低75%,无法攻击或施法。同时只能对一个目标施放妖术,只对人形/野兽生效。
100法力值,20码距离,0.5秒施法时间,1分钟冷却时间
评:在被变成小动物后,无法攻击施法,还被减了75%速度,相当被白打,持续时间肯定不长,而且这个从WAR3中衍生出来的技能很有可能可以被驱散。
熔岩脉冲:
造成888-1132的火焰伤害,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击
655魔法,30码距离,2秒释放时间,8秒冷却。
评:PVP方面又制造了萨满的不稳定输出,PVE中有可能为元素萨满制造出更优秀的循环,提升输出。
术士:
神出鬼没:
对目标注入邪恶的灵魂,2秒内造成800点伤害,邪恶的灵魂会在受到你腐化法术影响的人之间来回传播,传播3次后,邪恶的灵魂将返回你的身体,并为你恢复相当50%伤害值的生命值。
650魔法,瞬发,40码距离,30秒CD
评:会传染的技能,具体传染条件不明,似乎是腐蚀术?有待进一步测试,单纯从字面上来看更是把吸吸流发挥到了及至的技能,传染3次后能为术士回上数千血。这技能是否能被驱散呢?我也不知道,如果配合痛苦无偿,痛苦术士会提升不少。
恶魔法阵:
召唤一个恶魔法阵。
15%的基础法力,0.5秒释放时间
评:别打我,技能说明就是这么写的,难道单拉要碎片太叫人不爽,暴雪准备来个群拉?这技能肯定还有很广阔的发展空间,比如谁进了这个法阵,就会掉血,或者掉进个坑之类。。看暴雪以后怎么发挥了。

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