1点力量=1.33点攻击
1点敏捷=0.2攻击+0.2%回避+0.2命中+5点活力
1点幸运=0.2射击攻击+0.33%暴击率+1点最大暴击伤害
1点体质=1点防御+5点血
1点智力=1.33魔法攻击
1点精神=0.2魔法攻击+1魔防+5点蓝.
爆击概率不是1点幸运=0.33% 而是曲线,曲线的准确公式可以通过计算机统计,再用专用的软件给出公式,公式的最大值接近于1.如果把简单点计算的话可以把公式看作线性方程就是1点幸运=0.1667%. 也就是说幸运加到600就可以达到99.99%的爆击.ZS只要510. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义. 大概的公式应该是概率=1-(a)的n次方 a是0-1 n是幸运值 a的算法是通过概率可以反推出来 .工作量太大而且也没什么实际意义.
再来说下爆击伤害.爆击伤害计算:爆击伤害=基础伤害*1.5倍+0~幸运值 .0-幸运值的意思是幸运伤害是随机的,符合概率论.就是在爆击的情况下,幸运的伤害是在0.5的幸运值左右浮动.
发言日期: 2008-05-26 15:06:06 字级设定:小中大
今日闲闲无聊 花了半天时间做测试
技能属性与怪物属性造成伤害比例如下
攻击技能为无属性 对无属无加成 对地水火风四系怪伤害-20%
攻击技能为地属性 对水+50% 无属+20% 地火无加成 风-50%
攻击技能为水属性 对火+50% 无属+20% 水风无加成 地-50%
攻击技能为火属性 对风+50% 无属+20% 火地无加成 水-50%
攻击技能为风属性 对地+50% 无属+20% 风水无加成 火-50%
以上是技能属性对应怪物属性测出的伤害比例 希望对大家有帮助
接着上主菜 怪物颜色与角色等级差距、伤害变化、经验值变化
差距10等以上 灰色怪 伤害减免约90% 无经验
差距+9等 紫色怪 伤害减免约91% 经验值增加约114%
差距+8等 紫色怪 伤害减免约81% 经验值增加约100%
差距+7等 红色怪 伤害减免约71% 经验值增加约86%
差距+6等 红色怪 伤害减免约64% 经验值增加约72%
差距+5等 橘色怪 伤害减免约53% 经验值增加约57%
差距+4等 橘色怪 伤害减免约43% 经验值增加约43%
差距+3等 黄色怪 伤害减免约33% 经验值增加约29%
差距+2等 黄色怪 伤害减免约23% 经验值增加约14%
差距+1等 绿色怪 伤害减免约13% 无经验加成
差距+0等 绿色怪 伤害减免约 3% 经验值减少约14%
差距-1等 绿色怪 无伤害减免 经验值减少约29%
差距-2等 蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约43%
差距-3等 蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约57%
差距-4等 浅蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约72%
差距-5等 浅蓝色怪 无伤害减免 经验值减少约86%
差距-6等以下 白色怪 无伤害减免 无经验
我们都知道这个游戏有等级压制的设计,打等级高的怪
虽然也会有经验值加成,但由于等级压制的关系,反而
会变成没有效率,以下是简单的实验来确认等级压制的
关系.
使用角色:全智牧
方法:27级之后不增加智力点数,因此造成攻击力差异的
就只有等级压制.
实验对象:冰封林地掠夺者(火属性怪)
实用技能:冰箭术LV3
实验数据如下
个人等级 怪物等级 最小伤害 最大伤害 平均伤害
27 33 266 272 269
28 33 332 345 338.5
29 33 401 414 407.5
30 33 470 485 477.5
31 33 537 555 546
32 33 606 625 615.5
33 33 622 642 632
34 33 625 643 634
由与怪同等级时的平均伤害来探讨等级压制的关系.
个人等级 怪物等级 平均伤害 %
27 33 269 42.57%
28 33 338.5 53.78%
29 33 407.5 64.88%
30 33 477.5 75.19%
31 33 546 86.18%
32 33 615.5 97.39%
33 33 632 100%
34 33 634 100.32%
在34级时取样的数量较少,而且很明显地看得出来与33级的伤
几乎相同,可见游戏中虽然等级制压,但只限于伤害值会减低,所
以就算你的等级超过怪,也不会因此增加攻击力.
由上述数据可知,越1级打怪时只有3%的等级压制,但黄怪之后
,也就是越2级以上时,每越一级就会有11%的等级压制.
计算公式如下:
MLV(怪物等级)>ULV(玩家等级)
等级压制的百分比=1-3%+(MLV-ULV-1)*11%
----
个人看法:
1.附加伤害越高的技能&法术越有越级打怪的本钱.
2.黄怪以内还保有一定的效率,黄怪以上的怪少碰为妙.
===附加伤害是否受等级压制影响的实验====
刚好有板友问我, 为什么附加伤害不受等级压制的影响, 个人当初把
附加伤害当在DOT技能来看待. 但事实上是否如此. 刚才简单做了个实验.
实验角色:LV47全智牧
对象:LV49阿奎拉斯石像女妖(无属性)
使用技能:魔法球LV3附加伤害118, 自然吟唱LV1附加伤害264, 预期
两个魔法的伤害值应接近264-118=144
测试结果:
魔法球LV3伤害值平均=479
自然吟唱LV1伤害值平均=602
两种魔法伤害相差123, 而非预期的附加伤害不受等级压制影响.
123/144=85.41%, 符合修正后的等级压制公式==>1-14%=86%.
总伤害的公式应修正如下
总伤害=(附加伤害+基本伤害)*(等级压制百分比)
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