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COD4: 评测心得

2008-01-08 17:28:47 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading


    4.1.2 死神再临——Death From Above

    这里有必要先要简单的介绍一下AC130,就算是“科普”一下吧。所谓的AC130是“大力神”运输机的一种变形,经过改装加装了N多各种口径的机炮以及榴弹,并且加装了反后坐力装置,飞行状态炮是收起在机舱中,战斗状态则飞机向要发起攻击的一侧倾斜,火炮从侧面的战斗窗口伸出进行打击……简而言之,我觉得这完全就是“长着翅膀的坦克”或者“天空中飞舞的炮楼”--|,这一关我们有幸能够驾驶着这架“死神”灭杀所有你觉得看不过眼的东西——无论他能动还是不能动!

    从这关的标题中我们不能看出,这完全是属于一种“虐杀向”的娱乐,如果不是因为需要注意不要误伤了自己人,这里完全可以被我夷为平地。这一桥段再一次让人感觉到生命的脆弱……但不管是震撼也好,感慨也罢,能够驾驶AC130,这已经让人足够激动了!

    4.1.3“双狙人”——15年前的故事

    故事回到15年以前,我们的Price队长年轻时候~~哈哈哈~真想看看这个老家伙年轻的时候什么样子,可惜在已经是一片瓦砾的“恐怖分子乐园”中没有找到镜子,残念……当时的Price绝对是一个Green hand(新手),要不是同去的米勒队长一路指点,这个暴脾气的小子早不知道死了多少回了!




    在经过了敌人的地毯式搜索之后,两个狙击手幽灵一般的躲过敌人的机警的眼神,终于来到预定的狙击位置,因为距离太远,风向对于子弹的影响必须考虑在内,在米勒的指导下,Price完成了一技完美的绝杀(可是后来才知道,这个前苏联的疯狂将军根本就没有死!不过我明明是给他暴头了的啊!难道是替身?也只能这么解释了……),可也就是在这个时候,敌人发现了我们,于是Price和米勒队长开始光速撤退,敌人还真是不惜血本,派出N架武装直升机“护送”我们“回家”,奈何Price高超的枪法,BLACK HAWK DOWN!可就在这一瞬间,Price发现直升机的残骸将米勒队长紧紧的压住,Price用尽全力把队长从拉出来,可是队长的腿却已经负伤,面对着汹涌而来的敌人,这无疑是致命的。到了这里,我原本以为画面会响起悠扬的音乐,队长会郑重的把自己的狙击步枪交给我,然后悠然的用口袋里的zippo点上一根香烟,告诉我要照顾好XX之类的话,再掏出一叠“绿油油”的美元,告诉我这时他的最后一次党费--|……可是情节恰恰相反,这老家伙叫我背着他一起跑!其实游戏进行到这里我还真的怕他会瞬间掏出手枪给自己一个了断,当时我唯一的想法就是一定要把米勒救走,因为如果没有他,我早就已经死了不知道多少次了!其实在战场上,求死也许光荣,可是求生却需要必求死更大的勇气和决心!Price背起米勒,朝着接应地点奔跑着,沿途躲避着敌人疯狂的追击,到了接应地点,飞机还有一会才能飞到,Price把米勒放到一片草丛中,在敌人有可能接近米勒的必经之路上埋上地雷和C4,而就在这个时候,敌人疯狂的冲向Price他们,米勒努力支撑着自己的身体,顽强的操纵着自己熟悉的步枪,把冲在前面的敌人一个一个的放倒,Price也应声跳出战壕,往相反的方向跑动着,借以分散敌人的火力,面对着潮水一般的敌人,我当时的想法就是——兄弟,咱们今天也就是今天了!救命的飞机终于来了,我背起米勒没命的往飞机上奔跑,把队长安全的放在机舱里之后,我转过身来,看着身下蚂蚁一般的敌人,没命的开枪……这样有代入感的游戏情节,在我这些年的游戏生涯中,确实罕见……

    4.1.4 永远的战友——captain Price

    游戏的最后桥段,苏联将军自知大势已去,就开始做最后的反扑,我们整个小队虽然进行了顽强的抵抗,但是终于寡不敌众,眼看着那个混蛋屠杀着我惺惺相惜的战友,我却没有丝毫力气阻止他,就在这个时候,天空中飞来的援军吸引了他的注意力,已经身负重伤的Price队长用尽最后的气力扔给我一把手枪,虽然只有7发子弹,但是对于面前这个疯子以及他身边额两个保镖已经足够了!最后的子弹为这个故事画上了一个完美的句号,几近昏迷的我在朦胧中看见身边的友军士兵在拼命的按压Price队长的心脏,而后变成疯狂的敲打……Price不能死啊!我在心里默默的祈祷……游戏到这里结束,而泪水早已弥漫了战士的眼睛。



Price 我永远的战友!



    综上,这种类似于电影表现技法的桥段贯穿于整个游戏,我个人觉得COD4是继“合金装备”之后,将这种电影手法应用的最纯熟、最成功的一部作品,而这一点我觉得也恰恰是COD4最具特色和感染力的地方,这里向所有喜欢射击游戏并且喜欢了解游戏情结的玩家诚意推荐!


五、Live

    由于刚刚涉足COD4的Live成分,对这一方面的了解还不算深入,所以只能粗浅的谈一些个人看法。自从Live作为次世代的必要元素以来,我们不难看出,射击、格斗以及赛车类这些竞技性较强的游戏占据了Live平台的绝大部分,这一点自然也无可厚非。作为COD4的Live元素,可以说还是比较丰富的,游戏提供了多种多人游戏方式,包括生存、组队、抢旗等等。但是我觉得这些方式还都是FPS游戏联机的基本模式,向GOW那种双人配合通关模式,也就是我们通常所说的COP模式COD系列似乎一向没有提供,这不得不说是一个小小的遗憾。另外,和“彩虹”系列一样,这次的COD4在Live成分中引进了“升级”这一元素,队员经过升级可以打开更好的装备,得到更强的技能,技能这一元素本次是首次引入,但是我个人非常看好这个元素,因为我觉得这个元素为网战提供了个更多的变化和可能性;COD4的地图虽然偏少,但是每一幅都设计的非常仔细,相信通过Live,游戏的制作人还会为我们提供更多的对战资料和新鲜有趣的对战地图,而双人协作的模式也并不一定就是梦想,因为Live,一切皆有可能!

    这个季节,因为COD4而精彩!


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