错误/漏洞修复
· “每日信息”显示KW内容
· 玩家在游戏大厅或者自动配对画面中时排名/战绩会显示在名称旁
· 改良了自动配对功能
· 收割者-17不能再通过出售静态力场室获得便宜的蹂躏者 [译注:如同上一次更新帖提示的那样,换成基本步兵]
· 螳螂、装载防空导弹的火鹰、飞行中的影子部队、弹弓不能再通过和其他对地单位共同圈选而强制攻击地面
· 泰坦的碾压等级上升,泰坦与泰坦之间不能再相互碾压
· 修正了游戏载入时小地图的显示
平衡变动
以下调整是为了让资源采集决定显得更具策略性,也以此确保所有阵营的战斗单位无论以任何方式组合都更加平衡。
公共平衡变动
· 所有精炼厂造价增加到$3000/30秒建造/消耗15电力 [译注:拜拜了F2开局]
· 所有阵营的矿车造价、建造时间增加到$2000/20秒
· 矿塔的占领奖励下调33%[$750->$500],每秒收入下调60%[25->10]
· 大多数采矿车HP增加25%[4000->5000],钢爪及黑手的增加16%[4500->5200] [译注:结果这两方居然还吃亏了?]
· 建造半径:大多数生产建筑不再有建造半径[兵营、重工、机场,但终极单位的建造厂地面控制范围仍然保留],所有建造场建造半径增加25%[360->450]
· 所有高级步兵升级建筑[停滞力场室、秘祠、军械库]现在出售/摧毁的时候都只会得到基本步兵。
· Grasslands Landgrab(地图:草原争夺)蓝矿区现在起始为0