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解读《辐射3》背后你所不知道的秘密

2008-12-09 20:46:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

    根据制作人约翰·迪利后来的描述,《范布伦》作为“辐射”系列的第三部作品,事实上已经接近完工。游戏的引擎已经完成了95%,你能够创建角色、使用技能、执行远程和近距离战斗,可以存盘、读盘,穿过地图去旅行。他们甚至还特别制作了一个教学关卡,你现在回过头去很难想象《辐射2》居然没有提供教学关卡,这让后来的许多门外汉们都认准了这就是一个在丑陋不堪的寺庙里杀蚂蚁的无趣的东西,黑岛的天才脑袋们不想再重复这个错误。游戏对话完成了75%,地图也至少完成了50%。角色模型和怪物模型已极具规模。约翰·迪利无不懊恼的说,如果Interplay能够从其他部门抽调足够的资金给黑岛,他们肯定能按时,甚至提前交货。

    但现实没有“如果”,Interplay天文数字一样的财政亏损状况使得这家公司一直濒临倒闭。自从1998年在纳斯达克挂牌上市之后,他们的运营出现了几个比较大的失策。其一是脱离PC平台上打下的稳固江山,向家用游戏机献媚。他们的计划是,除了已有的“辐射”、“博得之门”等PC上的金字招牌,他们也能在游戏机上独树一帜。但结果并不理想,先后推出的《疯狂快打》、《摇滚赛车》、《天旋地转:自由空间》、《博得之门:黑暗联盟》等一系列作品都叫好不叫座,没有给公司带来多少实际的收益。和一些暴发户式的娱乐企业,诸如TSR一样,Interplay也曾做过好莱坞梦,他们的电影部门一直想把“天旋地转”、“辐射”等牌子搬上荧幕,这些梦想最终也只是化成了泡影。

《范布伦》场景俯瞰图

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