虽然他们不是特别的耐打和灵巧,高阶圣堂武士刻在在和其他单位共同作战时发挥的最好,像是狂热者和追踪者,同样高阶圣堂武士也不该无防卫的放置,特别是在人族鬼兵拥有了秒杀施法者的现在。
不管怎么样,在适当的辅助下,高阶圣堂武士的心灵风暴技能能快速消灭敌方部队,转劣势为胜利。但不幸的是这让高阶圣堂武士成为了敌人的首要目标。
这个单位有何改动?
高阶圣堂武士一开始在07年10月的Q&A19中被赋予幻象技能但不久在08年2月被反重力所代替。幻想技能在08年3月的Q&A32中简短的回归过一段时间,但在08年BlizzCon中又被转移给了否决者。
在08年5月,Karune简短的提到:
在现阶段版本,高阶圣堂武士不再有物理攻击,不过心灵风暴和“加强的”幻象技能被加入来作为补偿。
这指出了开发者曾经考虑过给高阶圣堂武士加入物理攻击动画,也许是像星际1中的Tassadar那样。
Karune在battle.net上的头像是高阶圣堂武士的动画一分不值.
在虫族Overmind之死中扮演了重要角色之后,逃亡的黑暗圣堂会在星际2中回归,同样作为中后期游戏的隐形攻击者。用他们能潜入暗处的能力,黑暗圣堂永久的隐形能让他们伏击地方的单位和相对容易的潜入地方的基地。
黑暗圣堂不像狂热者那么耐打,他们需要选择合适去攻击而不是见面就打。
这个单位有何改动?
黑暗圣堂唯一的改动就是游戏中的攻击能力的模型改变。在08年BLizzCon版本中,当黑暗圣堂在战斗中有起码2个(也许3个)模型可以被随机选择。这不会影响他们如何在游戏中被运用。
这项改动背后的原因是让美术风格更加多样化。狂热者是统一的纯战士,但黑暗圣堂们更提倡个人主义,使用武器不同看起来也不同。