这个单位有何改动?
时空棱镜在2008年10月从相位棱镜改名而来,暗示集中于他的传送优势(也许还有运输科技)大于相位模式。
观察者同样是一个隐形单位,并且反隐形和钻地的虫族,使得这个小单位在基地中和在战场上都很有用。
这个单位有何改动?
在08年9月中旬,观察者的前置建筑Observatory被移除了,让神族可以更早的获得这些探查者。所有和观察者有关的研究被移到了零时回路。
除了前面提到的改动,观察者没有其他变化。
四条修长的腿让巨像很容易的爬上爬下悬崖和其他升高的地形,让他们可以伏击敌军目标,潜入无防备的基地,或者逃离敌对形势。超高的个头同样为追踪者和不朽者这样的较小单位提供了高地的视线。
他的体积也同样带来了负面效应。巨像对空中单位没有任何形式的反击办法,他们对于任何空中单位的攻击极为脆弱。
虽然它算一个大体积单位,但巨像仍然可以用时空棱镜来传输。
这个单位有何改动?
开始的时候巨像两侧发出的射线会在当前目标被摧毁后自动改变攻击目标。两个热辐射射线原先以“快速”攻击速度造成144伤害,可以再35秒内摧毁一个Nexus。
在08年2月,攻击方式被改成了一排射线,"给玩家更有趣的AOE模板用来微操。"这包含了五条射线从巨像的左或右侧攻击一条直线。
攻击动画最后的改动,一个从左到有,或从右到左的扫动攻击(根据第一个单位而定)。在2008年WWI上我们见到了现在的攻击模式。伤害是即时的,扫动攻击动画不响应哪个单位先被攻击,这只是一个比较cool的画面。