◆简化内政使玩家专注交战
《战锤40000:破晓之战2》有一点和绝大多数的即时战略是不同的,在多人连线时,玩家可以由一开始的总部(Headquarter)建造全部的兵种(还是有分等级,需要先用资源升级才能制造),也就是说,玩家无需烦恼建筑,只需要部署单位在地图上进行战斗即可。因此,每场游戏进行的相当快速,绝不拖泥带水,考验玩家控兵和调度的能力。
战场上的资源与前作相仿,分为军备资源(Requisition)和电力(Power),本作中电力需求度大幅提升,因为每个单位的升级是个别独立的,许多项目都需要用到电力,而且生产高级兵种更是电力能源的主要支出,故能够抢夺能源节点并且加以固守就是获胜的关键。
胜负的判定模式有两种,一种是传统的歼灭(Annihilation)模式,需要将敌方一个也不剩的击垮,而另一种则是胜利点(Victory Point)模式,抢下胜利点并且将对方的点数倒数至零即可获胜。
占领并且升级能源节点是提升电力资源的不二法门 胜利点模式,占领半数以上的点并且倒数来获胜
虽然《战锤40000:破晓之战2》单人战役的内容稍嫌不足(仅有一种势力),多人连线模式也与前作有着显著的差异,但仍为一款即时战略佳作。不过还是期待未来能够以资料片进行其他势力的内容补完。
PC中文版《战锤40000:破晓之战2》预定四月初在台上市,特典中文版建议售价1090元,超值T-shirt中文版建议售价1289元。
PS:之前引起玩家争论的游戏翻译问题,经笔者与代理商确认后,代理商表示日前释出画面非最终版本,许多错误的地方在正式版本中均已做过修正,请玩家放心。