◆导入角色扮演系统提升变化性
每当一场战役结束后,便会出现讯息,结算该场战役获得多少经验值,各项能力提升了多少点,以及获得的特殊物品,之后,便会被带回任务选择页面。在战役模式中还融入了不少角色扮演的元素,你可以在准备进行下场战斗前先升级或是更换每个角色的武器,用能力点数来进行角色特殊能力解锁,解除锁定后的能力可以在下场战斗中使用。
通常,玩家必须选择下场战役要进攻哪个区域,且每一场只能选择一个区域,在战役中还会再碰到另一个选择,例如说该占领通讯站还是制造工厂,就看玩家如何去抉择自己的需求。抉择不同,有可能会造成不同的结果。
比较特殊的是,在一般即时战略的战役中,任务失败就必须重来。但在《战锤40000:破晓之战2》中,任务失败也仅只是紧急撤出,还是可以进行下一场战斗。
遇到同时间有多个任务时,只能择一进行 升级后的角色可以指定配点,依照四种不同的角色特质,可以解除不同的特殊能力
除了一开始的任务外,之后的战斗大部分都会有首领战,从地图下方杀出一条血路,到达上方来与敌人首领一较高下。每个首领都有不同的攻击模式,玩家可能要多加注意,不停的移动小队来回避攻击,并且适时的使用特殊能力来击败首领。
介面上方写着首领名称与其血量,这只首领的特色是会用火箭跳跃震飞附近的敌人,并给予其伤害