在本作中,导入了一些同门师兄弟作品《英雄连队:火线对决》的概念,例如压制。在《英雄连队:火线对决》中,被压制的小队移动速度会大幅减低,整体能力下降,到了《战锤40000:破晓之战2》,也是类似的系统。
除了增加压制系统以外,掩体的判定也增加了绿色(良好掩体)和黄色(一般掩体)的设计,比前作的掩体设计更加多样化。还有一项则是英雄连队中的隐蔽系统,当别人的小队看不到你的时候,将不会主动攻击,除非你的单位走进对方的视线(《英雄连队》的玩家应该有遇过,因重机枪班面对方向不正确而被对方偷偷打死的窘境)。