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大众软件:2009国产单机游戏的突围之困

2009-04-13 19:48:01 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

  北京软星

  在今天,有多少人还能想起“精讯”“汉堂”“熊猫软体”这一个个单机时代曾经让玩家热血沸腾的名字?在上个世纪90年代初期,伴随着个人电脑的迅速普及,我国台湾省的中文游戏制作经历了一个短暂的辉煌时期。一些后来玩家耳熟能详的制作公司和知名作品系列也正是从那个时期开始,逐步确立了在中国玩家心目中的地位与基础,成为一代年轻人美好的青春游戏记忆。

  与那些早已经淡出在老玩家视线中的台湾省单机游戏公司不同的是,也许是9年的一次正确的“内地拓展”决定,让后来的台湾省的大宇公司依然可以在中文单机游戏领域内保持着足够的影响力——成立于2000年的北京软星不仅被视作扛起大宇公司单机游戏制作大旗的又一重要研发基地,更以“仙剑之父”来到中国内地领军开发成为当时业内的热门话题。时过境迁,软星内地的两个研发基地后来成为续写单机游戏“仙剑”“大富翁”传奇的重要力量,但也同样经历着游戏产业单机游戏全面转型为网络游戏的冲击与阵痛。2007年“仙剑四”制作完成后上海软星团队解散的风波使得“仙剑”单机游戏的制作再次回到了北京软星,于是作为中文单机游戏总也无法绕开的话题,“仙剑五”的制作进展也牵动着包括记者本人在内的无数单机游戏玩家的心,成为单机游戏市场萎缩的大环境之下一支值得关注的风向标,也是本次采访的重要因素之一。

  2009年,已为人父,且定居北京的姚壮宪早已不是当年初出茅庐闯荡江湖的“李逍遥”,集研发与管理于一身的职务让他在忙碌之余也必须冷静思考应对市场和玩家的需求,采访北京软星和姚壮宪更有几分巧合的成分,在记者打去电话商榷访谈时间之后,记者收到了前一天姚壮宪发来的E-mail,让记者帮忙协助台北总公司李永进董事长统计历年来“仙剑”作品在大软TOP TEN上的排名情况。于是,2009年的第一场雪后,在位于海淀区人民大学附近的朴素的写字楼内,姚壮宪接受了本刊记者的专访。(以下简称姚)

  2009姚壮宪对话录

  大众软件:你怎么看待未来单机游戏市场?大宇公司是否还会继续单机游戏的研发?

  姚:在大环境没改变的情况下,目前的单机游戏市场依然会保持现状,除非有新的盈利模式或者突变的重大契机才可能扭转,不过目前还没有看到。举个例子,一个发行商可以根据你的游戏是什么类型,是谁开发的,准确地估算出你大概能卖多少套,利润是多少。因为现在的单机游戏市场可以说已经非常波澜不惊了,太定型了,但是市场每年还在递减,因为渠道也在萎缩。大宇公司目前只有北京软星在开发单机游戏“仙剑五”,台北方面目前是否在研发单机游戏尚不清楚,但公司整体的研发方向还是网络游戏。

  大众软件:对于“仙剑”这样的游戏,在近年的市场上,成本投入与产出间能否达到平衡或者盈余?玩家所关心的“仙剑五”进展如何?关于剧情能否透露一些消息?

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