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未来之侧影:谈科幻游戏的创意之光

2009-04-21 15:00:14 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

机械文明

外星生物没有任何理由和地球人一模一样,他们的生存环境、社会结构、人际关系、生理特征都可以与人类大相径庭,突出这些方面的差异远比外貌上的哗众取宠更为重要。如《星际争霸》中三个种族的定义就非常精彩,地球人不用说了,神族是追求精神和能量的古老种族,虫族是兽性大于人性的侵略型种族,前者让我们一看就明白是高科技文明,后者让人联想到生命力顽强的蝗虫。正如氧气并非生命存在的必要条件,外星生物也不一定非得是有机生命体,纯机械智能文明同样可能存在于银河系里的某个地方,它们表现出的魅力毫不逊色于有机生物。《黑客帝国》和《终结者》里机器文明都差点灭了人类,《变形金刚》的名头想必各位也都知道,这帮来自外星球的机器人前些日子在各大影院和游戏平台上出尽风头,此外即时战略游戏《宇宙战争——地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault)里的Novus族也是金属气息浓厚的机器人文明,《最高指挥官》(Supreme Commander)里的赛伯族是背叛地球帝国后独立的机器人王国,还有《质量效应》里的盖思机器军团同样是摆脱并击败自身创造者的纯机械文明。阿西莫夫的机器人三大定律肯定无法作用于这帮占山为王的铁脑袋瓜,但机器人文明也不是像人们认为的那样呆板僵化,离开人类就发展不下去。《质量效应》里的盖思机器军团单个个体智商确实不高,但它们以群体活动时能迅速交流信息和统一思维分析,其整体智商和谋略远胜相同数量的人类,而在人工智能学里这种量变引发质变的理论是真实存在的。

未来之侧影——谈科幻游戏的创意之光

《宇宙战争——地球突袭战》里的机器人文明

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