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上班拼命测游戏很快乐?你所不知道测试员的辛苦

2009-05-04 19:25:59 来源:巴哈姆特 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

另外,鈊象建立一套外包测试人员的资料库,约有500人的规模,依照线上休闲游戏、线上角色扮演游戏等不同类型来分类,依据专案的需求,找寻合适的外包测试人员来测试。这些外包人员玩一段时间后,会照指定项目给予评分与意见,再交由正职人员汇整等。

Froggy指出,正职测试人员主要看职级与经验,起薪与一般大学毕业生差不多。若是表现优秀、经验够的人待遇甚至可以达4万元以上。

何培禄表示,游戏新干线的测试人员皆为正职,除了薪资外,由于一款游戏在封测、公测与更新前,常会有加班的需求,公司也会给予加班费,一年算下来也颇为可观。另外,公司也会视状况采取奖励制度,例如像当初《仙剑Online》与玩家见面前,测试人员若找到严重的Bug、可以获得2万元奖金,借此希望鼓励大家以各种方式玩游戏、找出可能的Bug。

◆测试人员适合条件

随着台湾游戏产业成长、市场上游戏数目增加,不少游戏公司对于游戏测试人员的需求仍持续增加。像游戏新干线、鈊象等持续增加游戏测试人员,战谷也由和信超媒体平台长(CPO)直接督军、建立更完整的游戏测试制度,打造长期专业的游戏测试团队。

鈊象最近在《预言Online》提供担任正职的游戏测试人员的正职机会,吸引200多人报名,有3名玩家入选。蔡奕钦表示,公司有游戏测试人才需求,加上目前社会较不景气、想要回馈社会,因此才想出藉由游戏寻找测试人员的方式,此举可以确定对方是喜爱玩游戏的人,也可以让玩家更知道游戏测试的工作内容。此次抽出3名玩家最近陆续报到后,将会试用3个月,再依照个人意愿与表现来决定是否成为正职。

何培禄表示,想要进入游戏测试这一行,除了最基本的要喜爱玩游戏外,细心与经验是不可或缺的条件。像有的游戏可能会出现复制物品问题,并不是每个人都可以测试得出来,这需要经验的累积。另外,测试人员的道德要求也非常高,除了因为测试尚未上市的游戏内容是属于机密外,最重要的是若发现Bug不回报,反而运用Bug内神通外鬼,这对于玩家与公司的损失就非常大,在雇用测试人员时先予试用。

 

游戏新干线测试人员正在讨论测试内容

蔡奕钦笑说,游戏测试人员工作非常的辛苦,常常一个任务要做个十几遍,人员不仅要对游戏有热忱,更要有耐心、敏感、细心。当你解一个任务一遍可能会觉得有趣,同样的任务解了七、八遍,还要想不同的方法去试,就可能会闷了;而且,测试人员不能玩过去就算了,还要细心地察觉是否这个过程可能产生什么样的问题。

Froggy表示,好的游戏测试人员甚至要有工程师的逻辑头脑。因为Bug很多元化,你不仅要发现这是个Bug,还要有能力知道他可能是怎么样产生这个Bug,更要有能力能够重新产生出这个Bug。例如像《战锤Online:决战世纪》发现Bug时,必须和国外原厂沟通,但有时候当游戏环境不同时,国外原厂会回答说,他们就是试不出来这个Bug,这时就得靠游戏测试人员重新试出这个Bug,并详细叙述给国外原厂了解。

因此,游戏测试人员的沟通能力也相当重要,有时甚至最好能有外语沟通能力。何培禄指出,当游戏测试出Bug时,测试人员必须要能详细叙述给营运人员了解,而当营运人员与国外原厂沟通时,外国人会需要马上有详细说明,若讲不出来、就很难沟通。 Froggy说,像《战锤Online》有与原厂沟通Bug的追踪系统,有的测试人员必须直接把Bug内容写入系统中、跟原厂描述,这就需要好的外语能力。

何培禄指出,由于游戏测试会有短期间大量的压力,因此抗压性相当重要、要先顾好身体,像游戏新干线代理作品很多,测试人员常常会需要处理多款专案,常处于紧绷的状态,而上线后若发现明显Bug,矛头通常会指向测试单位,瞬间就有很大压力。

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