◆游戏测试人员的未来发展
测试人员在游戏公司内未来的发展空间很大。蔡奕钦表示,从事游戏测试久了,通常对于游戏会有一定的想法与感觉,这是很适合踏入游戏产业的第一步;这个工作不仅可以深入了解游戏的风貌,还可以跟多个部门沟通,而未来有也机会可以申请内调,例如从事企画、营运、行销或是GM部门等。
Froggy指出,游戏测试人员未来的路颇宽广,不仅有机会从事产品规划路线,包括设计游戏活动等,甚至还可以转到授权部门,因为对游戏有足够了解,玩个一段时间就可以汇整出报告、评估游戏的优劣势,有其能力上的优势。
◆《魔兽世界》游戏测试员雅吏
原本学食品的雅吏本身对于《魔兽争霸》的历史背景很有兴趣,毕业找工作时刚好智凡迪在征人,就进入智凡迪担任客服,后来转任游戏测试的工作达3年多。她笑说,以前对游戏测试工作不了解,也会以为游戏测试就是上班一直在玩游戏、感觉好好,非常向往;实际接触游戏测试工作后发现,虽然还是有玩游戏,但却和平常不同,游戏测试并不是玩你自己想玩的部分,而是要看游戏改版的规画、来分门别类测试。
雅吏说测试肩负很深的责任 |
测试中的雅吏 |
她举例,《魔兽世界》的内容很庞大、任务很多,像每次改版前所有新副本、法术、技能、装备、物品等都要测试过,确认技能效果是否正确,物品说明是否正确等。例如在测试副本时,需要测试王的机制、语音文字是否符合设定,是不是刚好符合情境表现,第一次见到王的时候虽然感觉很新鲜、很感动,因为可以看到最新的东西,但其实也有很重的责任感,为了要测出可能的问题,会一直重复去做,其实游戏测试并没有想像中好玩、轻松,必须要很有耐心。
她笑说,测试游戏过程真的没有像想像中轻松,例如以前在「黑翼之巢」测试开龙蛋时,两个测试人员一开始测试得手忙脚乱,还得培养默契。另外,像当初要测开安琪拉之门的事件时,游戏设定物资累积到一定程度才会打开,但当时在测试伺服器、美方指令中布料没有到全满,她们两个测试人员必须土法炼钢来生布料,一个一个做出来,并且一组一组去交,还得换别的角色去生材料,花了相当多的时间,这段测试经验让雅吏的印象非常深刻。还有,像当初测《魔兽世界》万圣节「阻止火势」任务,必须要传递水桶、多人泼水,由于测试人手有限,还得劳动营运团队等其他人一起来测试看看有没有问题。
雅吏表示,美方会按照时间给予测试版本,有时候可能翻译还没全部完成就会先开始着手测试,因此英语也要好,测试起来才会更得心应手,也可以检查出是否哪些英文没有翻到。像测试人员不仅要把物品生出来一个个检查,还要看看翻译有没有问题,例如原本有武器按照美国英文原意是除草者使用,一开始就直译为「除草刀」,但后来感觉不是很好,改成比较有武器感觉的「草刈剑」。
雅吏说,要找出游戏中的问题需要靠经验的累积,例如会在各种地形跳跳看、跑跑看是否有状况发生,也会从网路上看玩家的资讯,玩家都相当厉害、点子相当多,都带给她们很多的参考、累积经验;然而,当发现问题时,自己会不断地换角色、花时间努力去重现Bug的发生,然后再回报给原厂来修订,因此测试工作必须要能够适应长时间不断重复性的动作。
在雅吏桌上有两个液晶萤幕,常常要对照《魔兽世界》中大量的资料。她笑说,由于数量非常非常的多,有时候会看到感觉眼睛发麻。像《魔兽世界:巫妖王之怒》的改版,就带给她颇大的挑战;雅吏表示,《巫妖王之怒》的资料非常多、高达数万笔,包括生物、副本、物品等,当她们拿到资料时要分配去跑各地图任务,一次可能要做几千个,跑一遍就要花很长的时间。美国原厂在改版前测试会不断修改,只要原厂一觉得不太好、就会马上修掉,因此有时候她们测过的东西、美方一修改,整个前面就要重测,还要反覆测试、看有没有连贯。那时候不仅平日,连假日几乎都在加班,就是希望让游戏上市前,能够把问题找出来,以便让玩家接触到更好的游戏内容。
她认为,要成为游戏测试人员必须真的对游戏很热爱,要有耐心、细心、责任感,了解自己的工作与一般玩家有所差异。例如,游戏资料非常的庞大,美国原厂又求好心切,即使在快改版前夕可能又会修改很多东西、一直改到上线;那时你必须短时间测试大量内容,像越接近改版、压力越大,「有时数千条的测试必须在2、3天内测完」,抗压性要非常大,并且要能够接受加班。