◆ 《战锤Online:决战世纪》测试员Kai
原本在学校计算中心工作的Kai本身就很爱玩美式线上游戏,刚好看到战谷有征才需求就应征进入测试团队。 Kai说,游戏测试是个复杂的工作,事先要作好完整测试规划,决定测试内容与测试人力,在游戏上线前常常要加班;像在《战锤Online》封闭测试前两周,她们常常每天工作超过12小时,为了配合美方原厂工作时间,她们工作时间调整成从下午2时开始工作,常常工作到凌晨2时,且测试后还要写报告,有时会做到凌晨4、5时才回家,那时回到家已经天亮、有时反而是累到睡不着。
Kai表示,游戏测试内容相当多,除了中文化的字串外,还有系统部分,后者包括游戏内容、图片、显示等,而游戏内容还分成聊天、组队、公会等,都要分开来测试,确认没有问题。整个项目分成2、30个大项目,再分为中项目、小项目等依据检测,看看是否ok。
原本就对美式线上游戏有兴趣的Kai个性开朗的Kai
她说,在测试时最头痛的就是遇到随机的Bug,有时候由于《战锤Online》原文跟中文化的关系,有的Bug不是每次都会出现,回报给原厂就会造成沟通上的困扰;例如像物品显示有时候会因为中文关系、无法显示出数量,而是变成奇怪的字码。
但有时测试也会有意外发现,带给忙碌工作中一点点小乐趣。 Kai说,像她最近测试某个职业在水中会有奇怪的声音,结果发现这个职业若在水中连续伸缩武器、会做出如同水上芭蕾的有趣动作。
她说,要来从事游戏测试需要细心、耐心跟耐力,能够忍受反覆的工作测试,而且一定会遇到熬夜加班。尤其测试压力来自跟时间的赛跑,「若是内容要在一、两周内跑完,即使心理一直担心可能跑不完,也一定要跑完」,因此需要相当大的抗压性。另外,由于必须常与别的部门、原厂进行沟通,因此沟通能力也很重要。
Kai笑说,当测试人员最好个性要开朗、能自娱娱人,否则测试到最后有时真的很烦,最好能够带给自己跟同事欢乐。
当游戏测试后、放上伺服器给玩家实际顺利体验,是她感觉辛苦得到回馈的时候。她说,不见得游戏会百分之百没有问题,但只要玩家在线上玩得顺利、感觉很开心,就会感觉这么久的辛苦终于有代价了。
◆鈊象测试员政雄
目前主要负责鈊象旗下自制游戏包括《封神》系列、《唯舞独尊》等测试的政雄,一开始是在鈊象工读、参与社群营运,后来自愿成为游戏测试正职人员,工作至今3年多。政雄表示,每天上班前会先确认今日要测试的项目,例如像是任务流程就会先讲好要测试哪一个部分,先看是否游戏人性化、再试试看流程是否顺畅,依照测试内容的大小,有时可能得花2、3天测试一个大的系统内容。
政雄正测试鈊象自制游戏 |
他说,游戏测试其实要做很多很奇怪的尝试,比方说一个任务可能玩家是正常执行A、B、C、D四个流程,游戏测试就要挑战不同的程序,例如试试看A、C、D不按流程走会发生什么事情。
他笑说,做自制游戏测试很重要的是与研发人员的争论能力,因为测试是在在玩家的立场,要找出游戏问题。有时候他们测试测会把伺服器测到整个当掉,让研发大叫;或者,测试发现问题,但研发人员认为这不是问题,这时测试人员就必须跟研发沟通,甚至直接请研发坐下来重复测试的步骤,体验到底问题的严重性如何,测试与研发「彼此之间可说是又爱又恨」。
他印象最深刻是有次晚上公司办尾牙,其他同仁都赶去了,结果他们测试出《唯舞独尊》要新推内容中,会有交易上的Bug,这问题很严重、不解决不能走,因此就跟研发一起留下来找出各种可能性,确定修好后双方才手牵手一起去吃尾牙。
政雄认为,要当游戏测试人员耐心最重要,因为玩家玩5分钟的地方,可能测试人员要玩超过50分钟、即使这个部分重复玩到枯燥,也得忍耐玩下去;另外,还要不断的学习,有时会接到要测试较不熟悉领域,必须多花费心思来熟悉,找出系统好玩的地方与可能的问题等。
他说,游戏测试人员的评估主要是看游戏上线、改版后的错误率,有没有哪些Bug没有抓到,每周都会固定检讨一次,先由自己检讨自己,再开会提出来,进行双重检查,以鞭策自己更加油。