◆游戏新干线测试主任俊铭、测试员宗仁
俊铭原本是就读资讯科系,喜欢玩众多类型的游戏,当初因为玩《仙境传说》注意到游戏新干线,后来得知公司有征人就应征进入公司。他说,原本认为测试游戏就是打打游戏、看看有什么问题,是个不太复杂的工作;实际真正接触工作后,除了原本游戏测试外,还会去试玩其他国家的线上游戏、或者去了解市面上现有的线上游戏,以便评估、了解现今玩家喜爱的游戏内容与特色等。他们会针对游戏制作评估报告,介绍游戏主轴内容、特色,再写出各种优势与劣势。
俊铭测试经验丰富 | 宗仁认为从事测试抗压性很重要 |
至于如何寻找游戏Bug方面,他们会尝试非正常程序的测试,而这需要经验与技巧。比方说,当知道测试发现游戏可能会有洗钱或复制的Bug时,有观念的测试人员会分析并找出如何产生这个问题,找出问题来源带给他很大成就感。
目前负责《仙剑Online》测试的宗仁原本就读体育科系。他认为,游戏尚未上市前的测试作业非常重要,让他们深感任重道远,由于仙剑迷对于游戏剧情、任务都很重视,必须仔细测试其关连是否正常;当他在游戏上市前,找出游戏中可能在某种状况下交易包裹后,原本角色还可能留下一份的复制重大问题时,因而防止这个问题发生,让他觉得很有成就感。
由于游戏新干线旗下产品众多,他们有时手上会有好几款游戏必须测试。俊铭说,一般会以原来主要的游戏为主,额外再看其他改版、更新的游戏内容。宗仁说,这份工作主要时间除了测试还是测试,游戏中若有100个Bug有时不可能完全找到,但若被自己疏忽、后来被玩家找到,他就会感觉郁闷,认为自己当初怎么没有找到。
俊铭说,为了寻找Bug,同一个关卡玩2、30次是常有的事情,他们会尝试在同一步骤以不同的测试细节来看看是否会发生问题。不过,有时候测试出来的Bug,由于台湾与国外的网路环境或电脑系统有些不同,原厂接到反应时会说没有问题,除了必须重现Bug示范给原厂看外,有时候也得请原厂连线到台湾测试。
宗仁指出,想要从事游戏测试工作抗压性真的要很高,当发现问题时要沉得住气,冷静判断。这份工作还相当讲求责任感,工作采取责任制,常有时间压力,一定安排好时程、测试到一定的量自己才会下班。