另一方面,角色扮演游戏也在游戏市场上保持着长盛不衰的势头,《质量效应》、《辐射3》等等大作在各种游戏奖项评选中拿奖拿到手软,在国内也有不少忠实的爱好者。至于国产游戏更是不用提,从来都是RPG一家独大的局面,前两年的《仙剑奇侠传四》以及《轩辕剑外传:汉之云》都有着不错的口碑。此外不论是PC平台上Falcom的“英雄传说”系列,还是主机平台上SquareEnix的“最终幻想”系列和“勇者斗恶龙”系列,日式RPG都培养出了大量的粉丝。也正因为如此,RPG游戏才能在游戏市场上始终屹立不倒。
仙剑奇侠传四
随着网络游戏产业的不断发展,动作类网游也逐渐出现在国内玩家的面前。然而我们可以很清楚地看到一个现象,以RPG为题材的网游明显要比以ACT为题材的网游要多得多。明明在单机市场上可以抗衡的两类游戏,为什么转变方向后就会出现如此大的差异呢?
PARTTWO动作类网游的三大流派
中国有句老话,叫做“瘦死的骆驼比马大”,再怎么说,单机游戏“祖上也曾经阔过”,尽管现在论起市场份额已经连休闲桌面类游戏都已经不如,但是好歹也不是完全沉默,经过多年的蛰伏之后,也有那么一些代表作品问世,而且,还都不是泛泛之辈。尽管如此,想要在网络游戏的时代生存,动作类网游也无法摆脱RPG的阴影,都必须或多或少的加入一些RPG的元素,讽刺的是:在我们按照其中RPG元素所占多少来划分的动作类网游的三个流派中,其受欢迎程度恰好和RPG要素的多少成正比,这不能不说是一种悲哀……
横板过关动作类网游,代表作:《地下城与勇士》
地下城与勇士
作为动作游戏中最经典、最源远流长的类型,横板过关在人们心目中始终占据着一定的地位。网络游戏大行其道之后,这一类型的游戏似乎只能用来怀旧了——你看现在哪个游戏不是全3D?要是你的游戏中的人不能再天空飞,还真不好意思跟同行打招呼。而横板动作过关游戏的最大特征恰好就是2D。
是的,肯定会有人说我在放屁,横板过关也有3D的啊,像最近的《3位一体》啊不就是3D的吗。此言差矣,所谓真正的3D游戏,是指人物的活动空间是3维的,术语点说,就是人物的坐标有3个数字,分别是X/Y/Z轴。而横板过关游戏呢——虽然人物可以做成3D的,但活动范围依然是2D的,只能上下左右移动。什么你说你还能跳?《战斧》里你也能跳啊,《战斧》难道就是3D的吗?
可能游戏制作人们都觉得,横板过关动作网游在技术上没有什么发挥的余地,所以一直以来这个类型的网游实在少见。早期出来比较像样的也就只有盛大代理运营的《冒险岛Online》。从形式上来看《冒险岛Online》都是非常符合横板过关的定义的,但这个游戏角色扮演的成分比较弱,而更偏向休闲类型。
冒险岛
后来韩国的NEOPLE公司(已被NEXON收购)捣鼓出一个叫做《地下城与勇士》的网游。这个游戏仿照了最经典的横板动作过关游戏:《战斧》、《圆桌武士》等的设定,套了一个奇幻背景,再加入了在游戏中有决定影响的等级、职业和装备道具系统。这个时候,真正意义上的横板动作过关网游才算出现。
虽然我一向不大待见韩国人老把历史上的牛人牛事都算到自己头上的做派,但是在这件事上韩国人真的做得不错,至少连日本人和鬼佬们都没想到把横板动作过关做成网络游戏。而且从效果来说也继承了横板游戏对操作性的重视,加上刺激华丽的特效,实在很难让人不跃跃欲试。所以这游戏刚刚发布的时候,就已经被国内各大网游公司盯上,明争暗抢一番之后,终于被腾讯公司以300万美金的高昂代价夺下。
地下城与勇士