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《火炬之光》单机版试玩评测

2009-10-31 14:52:20 来源:来源:178 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  游戏做得很漂亮,上传的影片无法完全呈现。并且它占用的系统资源很少。我同时运行着《火炬之光》、Fraps影片录制软件、我的FTP程序(用来上传影片),火狐(也是为了上传影片),Google Chrome、MSN、以及我的邮件软件。但是《火炬之光》几乎没有卡过一下。我那台2.2GHz四核的电脑是在两年半前买的(4G内存,GeForce 9800 GTX+,Win7)。《火炬之光》是唯一一款能在它上面跑出百帧的软件。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有几次在第一个地城中比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。

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  音乐很出色,我想将这些.OGG格式的文件转成MP3装到我的IPOD中。在任何地方听这些音乐都十分合适。同样的,也有一些小问题需要调整,但这些问题非常微不足道以至于可能在周二游戏放出时就已经被修复了。Tiberius曾经提到过《火炬之光》中魔像的声效有些吵。对我来说,最主要的噪音可能来自宠物狗的吠叫。这声音和真实的狗一样尖锐,有几次甚至让我都感到有些害怕。不过话说回来,它很少会发生,并且也没有像《黑暗史诗》中的宠物那样吵。即使它今后会持续出现,我也会待MOD编辑器释出后将其关闭。

 

  技能点设定类似暗黑2 无过多技能

  技能和属性系统有点出乎我的意料。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。但是,游戏中所有的技能都十分有用。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些(低等级)技能,当 然以后可能也会继续使用。游戏中设置有技能等级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。只是有时我需要等好几级才能在我的主修技能上再次投入点数。不过这种设定也挺好,刚好可以让我在该阶段的伤害力不会太高或太低。在这种(点数多余的)情况下,我会考虑将技能点投入到别的地方,比如武器专精或者其他被动技能上。

《火炬之光》角色技能演示视频  

  在MMO部分我有一个希望,就是希望他们能将现有技能树中的技能数量翻个倍。更多的技能意味着可以有更多的BUILD,这样会很好。这句话另外的一个意思是,我觉得游戏中现有的技能协作的都非常好,并没有什么技能组合会练废掉。其实我的毁灭者练得有点曲折。我一开始用的是最基本的挥砍技能来清理小波的怪,并配合着远古护甲技能以让我能一次承受很多的打击。同时,我也花了一个技能点在减敌方速度的光环技能上。后来我发现我的背包中有一个加速技能,所以当我需要加快攻击速度时我会把它释放在自己身上。我放弃了双持武器技能,因为我在早期打到了一些不错的双手武器,有一次我甚至使用着一根法师用的法杖。在我游戏经历的中期,我打到了我第一把独特武器,一把由青蛙王掉落的金色单手武器。于是我迅速开始转用单手武器配盾组合。但事实上我并没有感觉到放弃使用双手武器之后打怪会有减慢或者受到了惩罚。渐渐的,我打到了更多的魔法,其中有一个允许我召唤一把非常强力的火焰剑,它可以在我身边飞行并很好的进行输出。随着我等级的上升,我毫不考虑把技能点投入到新出现的技能上,但我没有感到在之前的技能上有浪费掉点数。即便如此,我还是希望能在MMO模式下有更多的技能选择,但是它们必须要像单机模式下那样有完美的平衡性。

《火炬之光》技能截图

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