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《火炬之光》单机版试玩评测

2009-10-31 14:52:20 来源:来源:178 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  宠物不会死 能辅助打怪且AI高

  接下来我要谈论下宠物。一开始我并没有特别在意它,但我的宠物却是在我无意识间改变了我的游戏风格。我最近在论坛上看到宠物可以自主的召唤小怪。所以当我找到的第一个法术是召唤骷髅之后我就直接把它装到我的宠物狗身上并深入到更深的地城中。一开始这些偶尔出现的骷髅只是稍稍骚扰一下敌人以至于它们不会很容易的包围我,但后来我发现这些骷髅并不是简单的无脑之物,它们也有自己的AI和战斗技能!有时它们会给怪物一个强力重击,他们也会经常自己去执行动作。

  慢慢地我意识到这点之后我便努力的保证我的骷髅伙伴存活,所以我到村庄里购买了一份治疗法术,并把它放到了宠物的技能栏中。这次我注意到了,技能不只是有多等级(比如召唤剑I,召唤剑II,召唤剑III等等),而且技能用得越多次,它就会变得更强大。最明显的一次是我让我的宠物回城比较长一段时间,突然间发现战斗变得有些棘手了。显而易见的,宠物的召唤物和治疗技能已经把我的游戏风格变得十分莽撞,我只管砍杀,根本无需考虑自己的血量,并且怪物们也被分散无法一起向我聚集。但如果只有自己一个人的话,这种战斗风格会是相当危险的。这种感觉在以往的ARPG中我从未感受过。传统的游戏中,那些会召唤的和治疗职业通常都要花费大量的精力去关注一些小细节,比如宠物的行动或者HP、MP槽。而我只需一个死不掉的宠物并随手丢给它一个召唤法术和治疗法术,我的近战角色便会不知不觉的受到各种支援。

  还有一次我买了一张我能找到的最贵的多重召唤法术:骷髅射手(当然,这也是非常早期的)。我把他丢给了我的宠物并替换了原来只能召一个骷髅战士的法术。这却带给了我另一个震撼:这些我本打算只是继续作为骚扰作用的骷髅射手居然实实在在地在为我清怪。与骷髅战士只会去对付冲向我的怪物不同,这些射手能对付出现在我周围的怪,经常是那些出现在我身后的。并且,我的宠物狗也更勤快得释放着召唤法术,这样使这些射手变得更为强大。

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《火炬之光》宠物截图

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《火炬之光》战斗截图

  关于宠物我还有最后一点补充:他们在《黑暗史诗》中可能只是一个能非常方便的卖装备的有趣玩意而已,但在《火炬之光》中,他是你人物BUILD的一个重要组成部分。他们不会死,而且他们会给你不少惊喜。我现在可以想象他们在玩家在自己的BUILD中的表现,但更希望他们在MMO部分会有同样出色的演出。

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