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《火炬之光》单机版试玩评测

2009-10-31 14:52:20 来源:来源:178 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  怪物AI根据场景不同会变化

  我想在结束这份报告前我应当谈论一下怪物。起初,我觉得这个游戏中的怪物跟《黑暗史诗》的有些类似:有些简单,比较容易对付。但是,随着我深入地城,我渐渐的打消了这种感觉。一开始会有许多随机怪物混杂着固定怪物(有些特定的怪物会出现在特定的地城类型中),首领怪物的属性也是完全随机的,但是当你下到足够深的地区后,怪物会开始有很多可怕地技能。举个例子,我有次深入到一个到处都是哥布林的区域,我发现我被哥布林的狗咬了(会快速蓄力攻击),我需要快速地处理掉他们。然后我继续前进,突然间我就被大量的怪物包围了,尽管我用尽全力把怪物清理干净,我还是被一连串的爆炸给弄挂了。过了几分钟我成功得找出了问题的根源:这个区域中的一些怪物有着类似于多导弹发射器之类的武器,他们站在后方并对我实施类似于爆竹爆炸类型的打击。这让我想起暗黑1中的例子,有一些有着特殊技能和攻击方式的怪物迫使我格外小心和警惕。这种感觉非常好,因为我在暗黑2中已经失去了这种感觉了。

  最后我要提的是关于MOD的。MOD编辑器现在并没有公布,但是在你们做MOD之前,我完全建议你们先玩通一遍游戏。只有当你在看到游戏中有些什么之后你才能知道什么样的注意是出色的、有用的。我个人曾有计划去制作一个大型的冒险包。但我现在会很乐于去制作一些新职业、新怪物、以及地城组件。我特别专注于计划去制作暗黑1类型的怪物(即我在上文提到需要使用特殊战略的那种怪物)。我还想看到更复杂的陷阱组合,并试着做一些新的地城组建让人们加载到自己的游戏中去。简单来说,就是你感到某个区域中缺了点什么,那你就可以试着自己把它加进去。下载量最多的可能将会是增加特性的MOD。因为它可以增加游戏本已十分出色的重玩性。其实我知道开发者也想看到我们做了些什么并说“噢,我们在这个地方是有些小缺陷”或者“很好,我从来没想过这么做”。对你的作品做一个评述是很重要的,因为这样可以提升你和别人的游戏体验。

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  如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不足道的小缺陷。我应该说,在你游戏的过程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。但我最主要考虑的是如果有两个玩家在游戏中地城的结构会不会有所变化。有些地城的结构很狭小,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。对于单人游戏这样是不错的,但是在两个或多人游戏时就会很快有人喊道“快走!”和“别XX挡路”等等。

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标签:火炬之光
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