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网游经典重现 玛雅战役贯穿10年始末

2010-01-13 18:24:23 来源:gamecheng 作者:Game城老千 编辑:颜落 浏览:loading

纵观09年网游市场风起云涌,从各大媒体、视频网站、游戏群等各方面都能看到不同层面不同类别的信息,这其中有娱乐的、有产业的、有舆论的、有资本运作等等信息。各种五花八门、琳琅满目事件着实考验了我们的双目,作为每天逛网媒的我们,都快练就一副火眼晶晶了。

从2009年网游市场种种现象和势头,注定着2010年网游市场是不平凡的一年。下面笔者将从几点来说说2010年网游市场将呈现的。

1、 市场运营战役

商城如战场,在句话在网游产业内表现的尤为突出。网游是一个快速传播、快速成长的行业,成和败可能在瞬间上演,所以市场运营的好与坏对于网游产品具有重大意义。市场运营主要可以分为两大类:1、硬广和媒体活动;2、市场营销

硬广和媒体活动:

硬广:指的是各类网络媒体和平面媒体等投放的广告。(硬广由公司的资金实力和游戏运营策略所决定)

在各大网媒(游戏综合网站、论坛、视频媒体、网游播放器、下载软件等等)效果最好的、性价比高的一些广告位将会成为2010年各大游戏厂商争夺之地,硬广能给游戏带来实实在在的用户数量。媒体活动则跟媒体在网站、论坛通过各种奖励、聚会等吸引新用户、活跃老用户的目的。

市场营销:通过各种软性营销方式,将产品和企业品牌在大众面前更多曝光,也是配合硬广的重要步骤。

市场营销从最初的BBS、博客、邮件等传播方式到如今的多元化,这其中还包括了:异业合作、明星代言、发布会、游戏展会等等。因为市场营销没有统一的标准,只要迎合大众、迎合市场,引起共鸣那就被视为成功。在09年市场营销里面最为“越南妞ELLY”事件最为明显,从最初的大量照片和大范围的传播(抓住国人一致的审美观),吸引网游群体和非网游群体的关注,然后再待时机成熟插入蜀门代言人这一铁证,后期再大范围的铺设(产品和美女捆绑)开博、论坛、网媒等等,将这一事件再度升温,其中最主要的是将ELLY和产品紧密的集合到一起。除此以外09年如各类热门网络热语等等,在2010年通过格式包装进行相关产品包装营销。

网游市场运营跟古代太极有一定的相似之处,需要软硬兼备,软硬皆施相互呼应,才称之为市场运营之根本。单有硬性广告的投放,没有软性的补充和互动,那将会成为空架子;如果只有软性的市场营销,而缺少硬性的广告,那只能成为娱乐大众的娱乐。市场运营之战在2010年将为越演越烈。

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