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网游经典重现 玛雅战役贯穿10年始末

2010-01-13 18:24:23 来源:gamecheng 作者:Game城老千 编辑:颜落 浏览:loading

2、 “圈”资战役

“圈”资战役,在古就有(圈地等),在如今的网游产业中演变成其他的模式,模式改变但根本还是没变,“圈”之物都是当时争夺最激烈的要素。

腾讯“圈”人

人作为各种物品的消费终端,从传统行业到网络市场都成为抢占的主力战场。腾讯以IM即使通讯软件“圈”得数亿网民,为网络大战完成布局,下面就是在此格局的基础上如何锦上添花获取利润,然而从最近几年可以看出,网游已成为利润最为重要的部分。

百度“圈”信息

“百度一下,你知道!”这样一句已经成为中国网民的口头禅,其中可见百度所包括的内容丰富,称的上包罗万象。可以想象在趋于信息化时代中,百度捆绑了我们的视觉,让信息足以满足万千用户的时候,他们也开始了牟自己的利益,从最初的关键词到现在网游涉水,被视为“圈”信息后,让用户使用习惯后所衍生的捆绑业务,先传网游很可能会成为后期收入的顶梁柱。

盛大“圈”企业

09年当腾讯业绩超过盛大之时,都在讨论盛大何去何从的时候,作为一代传奇企业盛大早已开始自己的战略部署—“圈”企业。长期稳坐第一的盛大,早已感觉四面楚歌了,同时也开始了自己新世纪的传奇,这其中包括小说平台(起点、红袖等);娱乐平台(华友、浩方等);大型网络游戏、网页游戏等等,通过熟练的资本运作能力,将新世纪娱乐主流和附属全部“圈”在旗下,造就属于盛大新一代的传奇盛宴。

在2010年,除巨头们纷纷抓紧自己的战略部署以外,对于二、三线或者新企来说,他们将如何呢?从09年末的形式可以看出,他们有的找大树乘凉;有的合并收购增加对抗力;还有的一股冲劲勇闯天涯。也许在2010年将会出现新的“圈”资模式,让我们拭目以待吧!

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