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网游经典重现 玛雅战役贯穿10年始末

2010-01-13 18:24:23 来源:gamecheng 作者:Game城老千 编辑:颜落 浏览:loading

5、 “服务”战役

在经济日益发展的今天,服务业已经遍及大江南北,且增长速度超快。在汪洋大海的互联网世界中,曾今有人说过:网游拼的就是服务。在当时还不是很理解这个话,后来在游戏这块呆的时间久了,看到了一些现象后,也多多少少明白了一些其中的意思。

在网游产业中,服务其实可以延伸为:硬性服务和软性服务。

硬性服务:可以指服务器硬件、网络带宽、机房主干线选择、机房环境等等,这些将影响游戏运营的前提条件,更是一款游戏成功必要的技术。在如今硬件设备、机房信息等资料大众化的前期话,硬性服务的差距越来越小。

软性服务:这里所指的是游戏内容、客服体系、BUG和外挂反映机制、工作室的外围引导。在硬性服务差距不大的情况,软性服务对游戏成功与否有着决定性作用,这在09年有很好的范例。盛大运营的《永恒之塔》在后期被玩家誉为“外挂之塔”,其实这里就是一个对BUG和外挂反应机制的问题,也正是应该如此,游戏从高点一路下滑。与之相反,国产网游《梦幻诛仙》、《蜀门OL》在BUG和外挂反应机制的完善,对工作室的合理引导,加上其他服务体系的配合,慢慢将游戏培育成09年相对火辣的游戏,这其中不能不说,软性服务在后期游戏运营的重要性。

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