[DX11游戏性能测试:《地铁2003》]
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试方法:测试使用“Cursed”关卡,利用Fraps记录帧数,多次测试取平均值。
测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,分为No AA AF和4AA 16AF两种选项。
虽然还达不到《孤岛危机》那般强悍,但《地铁2033》对显卡的压榨一点也不含糊,新一代的DX11“显卡杀手”由此而生。,《地铁2033》作为一款重磅的DX11游戏着实让众多显卡有些抬不起头,GTX 465的表现依然在HD 5850和HD 5830之间。