地深之源以土元素为主,风格以许多熔岩、碎裂后又会自动合成的石块构成,在此处驻有土元素之母「瑟拉赞恩」,玩家将会有机会与她接触,此时她的外型请不要觉得她是像红龙后那般的大正妹,她的模组是跟玛拉顿公主一模一样的;同时空中也会有大家熟悉的破天者号、奥格林之锤两艘飞船在此处,只不过奥格林之锤是停在地面上的,破天者号则是正常在空中行驶,至于为什么两艘船会出现在此,在稍后的日子里,他们将会对此事件做出解释。
‧奥丹姆
封闭在塔纳利斯西南方的泰坦遗迹奥丹姆,在灾难的侵袭之下,大门深锁千年之后首度对外开放。奥丹姆是个以埃及风格为主的区域,主要是给83 级至84 级的玩家前来的练功区域,副本有83 级、84-85 级、85 级的地城三座,空中就是风元素主宰的天空之墙,玩家将在此处与风元素之王「阿拉吉尔」对上。
谁也不知道里面竟然是埃及风格
谣传的奥丹姆生物。
奥丹姆过去很容易被人们联想成与奥杜亚那般,但实际上这边目前就媒体参访的状况及实际所见,怪物尚未安置在地图内,不过已有几张原画告知了媒体,这里会有许多类似石头、四只脚的泰坦造物怪物在此。
‧天空之墙
天空之墙是风元素所在的元素界,这边的怪物主要会出现一些像似神灯精灵那般的类型。在此处会有四风元素,东西南北风,也会有风元素的王,主要是一个5 人副本,风格是以类似哥德式或罗马式构成,同样的风格也会套用在该处的25 人副本之内。
当然玩家也不是一定得要杀死每只元素的头目,在大灾变之中,玩家有时候是击败他们,并取得他们的信任与帮助。
泰坦之路的取消、考古学的变动
是的,媒体听闻到此消息后,在一片哗然的情况下,泰坦之路黯然退出了大灾变的特色列表之中。原先被设计成给予玩家在达到等级上限之后,可加入第三种雕纹在现有雕纹外圈的「远古雕纹」,被作用来增强角色的能力。在过去的设计之中,泰坦之路被规划出了几种道路:
- 至高之父,阿曼苏尔之路
- 生命守缚者,伊欧娜之路
- 织梦者,诺甘农之路
- 塑造者,卡兹格罗斯之路
- 复仇者,阿格拉玛之路
- 雷鸣者,葛刚尼斯之路
举例来说,会有一些可透过「考古学」的系统取得新的「远古雕纹」,例如「增加绷带30% 治疗效果」、「受到物理伤害减少4%」、「减少流血与昏迷的持续时间20%」之类的远古之路雕纹,这些在2009 年的BlizzCon 展中,早已公布许久。
旧的雕纹系统将会变成三层环状。
也因这特色与现有的铭文学太过相似,因泰坦之路的出现而必须搭配考古学显得多此一举,暴风雪官方在本次访问记者会中宣布泰坦之路正式取消,改由强化版的雕纹系统取代之。
现有的新雕纹系统将扩展至三层,分别有等级的限制60、70、85 三圈,最高的雕纹必须要有85 级之后才能装上最后两个雕纹。至于现有游戏中的雕纹介面中的中央圈圈,原先是用来标示职业图示用的,不知道为什么就是没在正式的游戏中实装进去,所以这样让许多猜测那可能是终极雕纹预留的玩家要失望啦!
至于已宣布的考古学是否因泰坦之路的取消而受到影响?这答案是肯定的,而且令人十分意外的变成了第二专长专业技能,所有玩家都可以学习「考古学」,就像烹饪那般可收集一些考古学的材料,进而在狩猎过程中得到一些神秘的物品之后,收集足够的考古学材料来使这神秘的物品解开秘密,获得一些有趣的物品。
是的,这些有趣的物品将会是我们在游戏中常见到的一些搞怪道具,这将使游戏的乐趣变得更多,就有如小巧鱼油、烟火发射器、变异鱼之类的道具,这些道具既不影响游戏平衡,又可以有着许多不同的乐趣所在。
天赋介面与 UI 介面
在大灾变之中,与玩家息息相关的天赋技能,改由一次显示三页天赋树,不必来回切换造成困扰。
而大家在升级之后,往往会有一些新的技能可供升级学习,但是有时候就是贪图任务多解几个,久了就常常忘记回去找技能训练师,最后变成了出团时的大地雷,还在用一堆低等级的技能跟人打副本,被一种叫做RankWatch 的UI 抓到,实在很尴尬;因此玩家在改版之后升级时,系统将现有的升级时的等级提升标示更为清楚,也标示了「可学习的技能」在画面与法术技能书中,通知玩家可以回城学习更进一步的技能。
除此之外,过去等级低等至高等的法术技能等级常挤在旧有页面内,现在还是常发生忘了拉最高技能等级的状况,在改版之后也将只显示最高等级的技能等级,一举解决了过去使用降阶技能洗特效的问题。 (那巫妖王的戒律牧低等爆盾怎么办…)
新战场登场
‧双子峰
本次还宣布了新的战场,但并没有新的玩法,主要是让玩家不必重新熟悉打法,在「双子峰」(Twin Peaks)之中,它是讲述蛮锤部族与龙喉氏族的战争;它酷似我们熟悉的战歌峡谷,两边峡谷之边各多加了一个墓地,双方在推进之后可以在第二墓地复活,也是抢三旗获胜的模式。
‧吉尔尼斯大教堂
「吉尔尼斯大教堂」战场(Cathedral Quartern)是新的25 人战场,它就像是暴风之眼那般简单化的占据点模式,风格就如同狼人的主城吉尔尼斯那般,这是讲述狼人与被遗忘者的战斗,战场并没有像奥特兰克山脉那般的呼叫空军的特殊事件,大多是很像似二次世界大战的巷弄遭遇战那般的感觉。
真的很像二次世界大战的一些城镇巷弄战呢。
竞技场与战场点数变动
过去我们熟悉的荣誉点数并无太大的改变,比较特别的是在本次大灾变中加入了「征服点数」;这项点数功能是作用于当你组队取得积分战场的获胜之后,你将可以得到征服点数,它可用来购买目前最好的PVP 装备。
要得到征服点数,你得透过竞技场(Areana)与积分战场才可以取得。要进行积分战场的玩家,必须选好一群人之后,排进积分战场的排队序列之后,你们会对上另一队也是同样组好人后的队伍进行对抗。 (像竞技场的练习赛加入方式)
当你获得胜利之后,你可以获得征服点数,每周所可获得的征服点数将有上限,在介面中,一条红色的Bar 条会显示你已获得与可获得的点数状况。至于玩家是否会只打积分战场?在暴风雪的回答之下,他们表示当初设立上限就是让玩家在达到取得上限之后,可以转由去打一般的战场或竞技场。
征服点数的可取得上限也将会因为积分战场的胜率有所变动,若是输掉的话将会什么点数都无法取得,这样子的设计似乎是避免玩家以领便当的心态去钻游戏漏洞。