你想解释为什么把部落跟联盟放在同个城市吗?
关于Lag 的问题,起先我们在达拉然想过将联盟与部落在城市内分为两边,但是情况并未有改善,我们有想过使用类似镜像/相位那般的技术将联盟与部落分做两边,不过后来我们没有这么做,我们决定在4.0 后将两方的主城机能再强化后,分散过度集中的人口现象。
Q3:竞技场在4.0 中会有其他的改变吗?
A:我们加入了征服点数这项功能,然后我们并未对其做太大的改动,主要是修正一些BUG 与改进一些UI 介面。
Q4:未来在4.0 中是否有机会再见到40 人大副本的出现呢?
A:坦白说我们认为现阶段的25 人副本相当成功,尤其是10 人更成功,因此我们在4.0 中也将主力推出25 人与10 人的副本,所以40 人的副本是不会有了。
海加尔之山也在本次对外正式开放。
无尽之渊听说是最后的副本?
Q5:玩家一直抱怨背包、银行空间不够用的问题,这在4.0 会有改善吗?
A:我们一直有收到这样的反应,4.0 势必会再增加背包的容量大小,例如裁缝就可以做出更大的包包;我们也试着在简化玩家的一些同类型物品,例如宠物、座骑,未来你们将可以看到外袍也会被简化收纳成像现有的宠物及座骑介面那样。
J.Allen 正在回答媒体问题中。
Q6:延续上个问题,请问现有的宠物与座骑可以删除吗?收集太多时要找出该宠物或座骑时会成为一种困扰啊!
A:我们有发现这个问题,未来我们会透过UI 介面的调整,或者新的图示供替换之,让玩家更容易辨识。
Q7:现在的副本常常出团到一半,结束当天行程并未打完隔天的进度,到了隔天却发现有人没来,导致该团队的进度被这样浪费掉的情况发生,基于这样的问题你们怎么去处理呢?
A:我们针对了这个问题作出了改进,未来玩家在进行副本时,例如当你今日进行了一个二十五人副本,隔天你们续团时发现只来17 个人时,这个新的机制将可以让你们拆成一团10 人与一团7 人的十人副本模式,剩下7 人的团队可以再找三位玩家来继续打完后面的进度,而且是用「十人模式」的进度完成它。
对于游戏团队进度的向下相容,这是不错的改动。
玩家只能「向下」续团进度,例如今天那团25 人只打到4 王,在拆成两团之后,这两团只能从十人模式的4 王继续往下打,无法藉由拆成两团后重置前面的进度,也不能拆成两团二十五人。这也就是为什么我们重新设计了副本10 人与25 人共用一个进度的缘故。
今天若是你十人团打到4 王,隔天只来了7 个人,这7 个人是无法「向上」加入一个二十五人人到四王的团队的;相对的,未到的3 人是可以再找7 人继续往下推掉后面进度,并不会影响到另外7 人的进度。
Q8:那么现有的英雄副本进入条件会有改变吗?
A:我们有人很满意现有的英雄副本进入的条件方式,也有人认为比较喜欢过去的熔火之心、卡拉赞、声望买钥匙那般的方式,但是我们绝对避免的就是像是毒蛇神殿那般造成玩家不好的体验感那般方式。