公会系统介面
在公会系统本次大规模的改动之下,过去只能显示上线、上线与简易公告的公会系统,这次切割出许多细节强化,例如公会升级天赋、公会介面强化、公会声望、公会成就。
旧的公会介面非常阳春。
‧公会升级天赋
从公会升级天赋先说起,这与我们去年在BlizzCon2009 上所见到的技能配点一样,它有了专属的技能天赋配点介面,举例来说,「The Quick and Dead」这项技能就是可使公会成员在死亡之后的跑魂速度增加,尚有类似集体传送、集体复活、修装费减少之类的技能供公会去调配之。
‧公会介面强化
公会介面强化的概念于「搜寻」,过去我们只能知道会员们的大概职业,除非会长有给予特殊的标记注解,不然每次在问谁谁谁会不会炼金、锻造时,问半天常常不知谁会,好不容易问到后却又发生他不会你想要的那个配方公式。
因此,新版的公会介面中,玩家可以自行搜寻各种职业、专业以及查看这些会员们的专业所学。例如我们可以查看一个会员的附魔所学公式列表,甚至可以看到他目前所练的专业技能等级多少,十分便利。
此外,在新的介面中,公会的新闻列表中除了可以公告重要事项之外,更可以显示会员们在最近做了那些事、捡了什么东西、完成了什么成就、推倒了什么王。
‧公会声望
大意是说,公会声望是公会成员各别所做的事、所贡献的事,要获得公会声望的管道有四种,例如完成任务、公会成员打完积分战场、副本以及一些需要公会成员的事物。因此,每个玩家个别的公会声望也将会影响你在公会中可以购买的奖励有那些,概念类似现行的阵营声望奖励购买。
‧公会成就
在成就系统推出之后,他被称之为在巫妖王之怒此资料片中最成功的一项系统,旧有的成就取决于个人,公会的成就取决于整体会员,而公会会有专属的奖励,是必须要拥有达成公会成就后所获得的点数才能兑换的。
举例来说,公会成就中有一项「完成所有巫妖王之怒」的副本,这正是其中一项取得公会成就点数的方式,他可以用来换取奖励,当公会达到可换取这奖励的条件之后,玩家还得满足个人的公会声望值后,才能购买公会专属的奖励。
奖励种类非常多,现场便有举例了一项奖励,他可以在打完副本后,可将一支战旗给插在怪物尸体旁边,供你们炫耀、拍照用,不会有那种破坏游戏平衡、加强个人实力的东西出现。这些奖励主要设计出来增加游戏便利性,增加你对公会的归属感,至于公会小屋会不会出现,暴风雪表示曾有讨论过这项设计,若这样的设计出现,只是让大家在一个地方聊天,那倒不如把心思放在怎样设计这个公会系统,让它能回馈更多的东西给玩家。
之前流传许久的公会传家宝,也将会出现在公会奖励之中。若玩家想异想天开的加入别人高等级的公会后购买奖励,再退掉公会来钻漏洞的话,你所获得的奖励将无法使用,这也就是公会声望被设计出来的用意所在。
‧结论
公会系统有助于改善野团变多之情况,也有助于帮助玩家更容易融入团体生活之中。过去我们曾开玩笑的说,对坦克好一点,这样你OT 时坦克才会舍命救你,对补师好一点,这样你失血时补师才会补你,这种人与人相处间的「公会声望」,早已在游戏中存在,只差别这个比较偏重感情,大灾变偏重的是系统机制面;那么,这下我们真的要来修公会声望了,补职补到坦克床上去、术士绑魂石绑到绑出感情、圣骑干涉干出感情这种事,应该还是会不断发生吧?
游戏首席制作人+游戏首席内容设计师访谈
在结束了上午的《魔兽世界:大灾变》发表记者会之后,媒体们在稍作休息与试玩《魔兽世界:大灾变》ALPHA 测试版之后,随后展开的便是游戏售席制作人J.Allen Brack 与首席游戏内容设计师Cory Stockton 的访谈,以下为本次访谈的Q & A 内容:
本次受访的两位。
好吧,小编真的一直以为他们要说《魔兽世界:大灾变》会延后发售的事,没想到只是单纯的「制作人很忙没空来台湾,所以媒体必须自己到美国访问」 。在场的媒体约有七位,分别轮流提出了问题逼问制作人J.Allen Brack 与内容设计师Cory Stockton。
我好怕 J.Allen 说要延期啊
Q1:在现有与未来的改版中,术士似乎没像法师那般的自保技,以后会有吗? (第一题,轻松开场化解制作人的紧张感。)
A:我们已为术士设计了「灵魂碎裂」这种技能,可降低仇恨威胁值,这对术士来说已经是项保命技了。
两位正被媒体访问中。
Q2:在4.0 的设计中,我们在之前的冬握湖见到了你们对于户外占领地区所能获得的好处,这样是否意谓着4.0 之后会有占领城镇这样的设计呢?还有是否可以还我们不Lag 的达拉然?部落与联盟在城内和乐融融、共享资源的样子真的很瞎!
A:我们在4.0 中设计了拓巴拉德这个户外PVP 战场,就如同冬握湖那般,胜利占领后也将会有BOSS 可以打,这是我们目前的解决方式。对于占领城镇这种设计,我们在4.0 中加入了新的首领击杀成就,这将取代旧的「为了XX」成就,成就的奖励也会更新,至于旧的成就会被我们归纳成「伟业」 。